clang-format

This commit is contained in:
2025-11-23 12:26:42 +01:00
parent 3d2ad5f292
commit cb26e7194c
18 changed files with 126 additions and 127 deletions

View File

@@ -71,9 +71,9 @@ class CollisionMap {
private:
// --- Constantes (usar defines de PlayArea) ---
static constexpr int TILE_SIZE = ::Tile::SIZE; // Tamaño del tile en pixels
static constexpr int MAP_WIDTH = PlayArea::TILE_COLS; // Ancho del mapa en tiles
static constexpr int MAP_HEIGHT = PlayArea::TILE_ROWS; // Alto del mapa en tiles
static constexpr int TILE_SIZE = ::Tile::SIZE; // Tamaño del tile en pixels
static constexpr int MAP_WIDTH = PlayArea::TILE_COLS; // Ancho del mapa en tiles
static constexpr int MAP_HEIGHT = PlayArea::TILE_ROWS; // Alto del mapa en tiles
// --- Datos de la habitación ---
std::vector<int> tile_map_; // Índices de colisión de la habitación

View File

@@ -54,7 +54,7 @@ void Room::initializeRoom(const Data& room) {
right_room_ = room.right_room;
tile_set_file_ = room.tile_set_file;
conveyor_belt_direction_ = room.conveyor_belt_direction;
tile_map_ = room.tile_map; // Tilemap para renderizado (viene embebido en el YAML)
tile_map_ = room.tile_map; // Tilemap para renderizado (viene embebido en el YAML)
collision_data_ = room.collision_map; // Collisionmap para colisiones (viene embebido en el YAML)
surface_ = Resource::Cache::get()->getSurface(room.tile_set_file);
tile_set_width_ = surface_->getWidth() / TILE_SIZE;
@@ -93,11 +93,11 @@ void Room::openTheJail() {
constexpr int TILE_A = 16 + (13 * MAP_WIDTH);
constexpr int TILE_B = 16 + (14 * MAP_WIDTH);
if (TILE_A < tile_map_.size()) {
tile_map_[TILE_A] = -1; // Renderizado: vacío
tile_map_[TILE_A] = -1; // Renderizado: vacío
collision_data_[TILE_A] = -1; // Colisiones: vacío
}
if (TILE_B < tile_map_.size()) {
tile_map_[TILE_B] = -1; // Renderizado: vacío
tile_map_[TILE_B] = -1; // Renderizado: vacío
collision_data_[TILE_B] = -1; // Colisiones: vacío
}
}

View File

@@ -92,9 +92,9 @@ class Room {
private:
// Constantes (usar defines de PlayArea)
static constexpr int TILE_SIZE = ::Tile::SIZE; // Ancho del tile en pixels
static constexpr int MAP_WIDTH = PlayArea::TILE_COLS; // Ancho del mapa en tiles
static constexpr int MAP_HEIGHT = PlayArea::TILE_ROWS; // Alto del mapa en tiles
static constexpr int TILE_SIZE = ::Tile::SIZE; // Ancho del tile en pixels
static constexpr int MAP_WIDTH = PlayArea::TILE_COLS; // Ancho del mapa en tiles
static constexpr int MAP_HEIGHT = PlayArea::TILE_ROWS; // Alto del mapa en tiles
// Objetos y punteros
std::unique_ptr<EnemyManager> enemy_manager_; // Gestor de enemigos de la habitación
@@ -105,22 +105,22 @@ class Room {
std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data_; // Puntero a los datos del marcador
// --- Variables ---
std::string number_; // Numero de la habitación
std::string name_; // Nombre de la habitación
std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
std::string upper_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string lower_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string left_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string right_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación (embebido desde YAML)
std::string number_; // Numero de la habitación
std::string name_; // Nombre de la habitación
std::string bg_color_; // Color de fondo de la habitación
std::string border_color_; // Color del borde de la pantalla
std::string item_color1_; // Color 1 para los items de la habitación
std::string item_color2_; // Color 2 para los items de la habitación
std::string upper_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string lower_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string left_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string right_room_; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tile_set_file_; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tile_map_; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación (embebido desde YAML)
std::vector<int> collision_data_; // Indice de colisiones de la habitación (embebido desde YAML)
int conveyor_belt_direction_{0}; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
bool is_paused_{false}; // Indica si el mapa esta en modo pausa
int tile_set_width_{0}; // Ancho del tileset en tiles
int conveyor_belt_direction_{0}; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
bool is_paused_{false}; // Indica si el mapa esta en modo pausa
int tile_set_width_{0}; // Ancho del tileset en tiles
// --- Funciones ---
void initializeRoom(const Data& room); // Inicializa los valores