#pragma once #ifdef _DEBUG #include #include // Para string #include // Para vector // Clase Debug class Debug { public: static void init(); // [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática static void destroy(); // [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática static auto get() -> Debug*; // [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él void render(); // Dibuja en pantalla void setPos(SDL_FPoint p); // Establece la posición donde se colocará la información de debug [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; } // Obtiene si el debug está activo void add(const std::string& text) { slot_.push_back(text); } // Añade texto al slot de debug void clear() { slot_.clear(); } // Limpia el slot de debug void addToLog(const std::string& text) { log_.push_back(text); } // Añade texto al log void clearLog() { log_.clear(); } // Limpia el log void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; } // Establece si el debug está activo void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alterna el estado del debug private: static Debug* debug; // [SINGLETON] Objeto privado Debug() = default; // Constructor ~Debug() = default; // Destructor // Variables std::vector slot_; // Vector con los textos a escribir std::vector log_; // Vector con los textos a escribir int x_ = 0; // Posicion donde escribir el texto de debug int y_ = 0; // Posición donde escribir el texto de debug bool enabled_ = false; // Indica si esta activo el modo debug }; #endif // _DEBUG