#pragma once #include #include // Para shared_ptr #include class Surface; // lines 5-5 // Clase SurfaceSprite class SurfaceSprite { public: // Constructores SurfaceSprite(std::shared_ptr, float x, float y, float w, float h); SurfaceSprite(std::shared_ptr, SDL_FRect rect); SurfaceSprite(); explicit SurfaceSprite(std::shared_ptr); // Destructor virtual ~SurfaceSprite() = default; // Actualización y renderizado virtual void update(float delta_time); // Actualiza el estado del sprite (time-based) virtual void render(); // Muestra el sprite por pantalla virtual void render(Uint8 source_color, Uint8 target_color); // Renderiza con reemplazo de color // Gestión de estado virtual void clear(); // Reinicia las variables a cero // Obtención de propiedades [[nodiscard]] auto getX() const -> float { return pos_.x; } [[nodiscard]] auto getY() const -> float { return pos_.y; } [[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return pos_.w; } [[nodiscard]] auto getHeight() const -> float { return pos_.h; } [[nodiscard]] auto getPosition() const -> SDL_FRect { return pos_; } [[nodiscard]] auto getClip() const -> SDL_FRect { return clip_; } [[nodiscard]] auto getSurface() const -> std::shared_ptr { return surface_; } auto getRect() -> SDL_FRect& { return pos_; } // Modificación de posición y tamaño void setX(float x) { pos_.x = x; } void setY(float y) { pos_.y = y; } void setWidth(float w) { pos_.w = w; } void setHeight(float h) { pos_.h = h; } void setPosition(float x, float y); void setPosition(SDL_FPoint p); void setPosition(SDL_FRect r) { pos_ = r; } void incX(float value) { pos_.x += value; } void incY(float value) { pos_.y += value; } // Modificación de clip y surface void setClip(SDL_FRect rect) { clip_ = rect; } void setClip(float x, float y, float w, float h) { clip_ = SDL_FRect{x, y, w, h}; } void setSurface(std::shared_ptr surface) { surface_ = std::move(surface); } protected: // Variables miembro std::shared_ptr surface_{nullptr}; // Surface donde estan todos los dibujos del sprite SDL_FRect pos_{0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F}; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite SDL_FRect clip_{0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F}; // Rectangulo de origen de la surface que se dibujará en pantalla };