#pragma once /* Namespace SceneManager: gestiona el flujo entre las diferentes escenas del juego. Define las escenas principales del programa y las opciones de transición entre ellas. Proporciona variables globales inline para gestionar el estado actual de la escena. */ namespace SceneManager { // --- Escenas del programa --- enum class Scene { LOGO, // Pantalla del logo TITLE, // Pantalla de título/menú principal GAME, // Juego principal QUIT // Salir del programa }; // --- Opciones para transiciones entre escenas --- enum class Options { NONE, // Sin opciones especiales }; // --- Variables de estado globales --- #ifdef _DEBUG inline Scene current = Scene::GAME; // Escena actual inline Options options = Options::NONE; // Opciones de la escena actual #else inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual inline Options options = Options::NONE; // Opciones de la escena actual #endif } // namespace SceneManager