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pollo/source/game/gameplay/collision_map.hpp
2025-11-23 11:44:31 +01:00

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5.3 KiB
C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <vector> // Para vector
#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE, PlayArea
#include "utils/utils.hpp" // Para LineHorizontal, LineVertical
/**
* @brief Mapa de colisiones de una habitación
*
* Responsabilidades:
* - Almacenar la geometría de colisión (superficies, conveyor belts)
* - Generar geometría a partir del tilemap
* - Proporcionar queries de colisión para Player y otras entidades
* - Determinar tipo de tile en posiciones específicas
*/
class CollisionMap {
public:
// Enumeración de tipos de tile (para colisiones)
enum class Tile {
EMPTY,
WALL,
PASSABLE,
KILL,
ANIMATED
};
/**
* @brief Constructor
* @param collision_map Vector con índices de colisión (1=WALL, 2=PASSABLE, etc.)
* @param conveyor_belt_direction Dirección de las cintas transportadoras (-1, 0, +1)
*/
CollisionMap(std::vector<int> collision_map, int conveyor_belt_direction);
~CollisionMap() = default;
// Prohibir copia y movimiento
CollisionMap(const CollisionMap&) = delete;
auto operator=(const CollisionMap&) -> CollisionMap& = delete;
CollisionMap(CollisionMap&&) = delete;
auto operator=(CollisionMap&&) -> CollisionMap& = delete;
// --- Queries de tipo de tile ---
[[nodiscard]] auto getTile(SDL_FPoint point) const -> Tile; // Devuelve el tipo de tile en un punto (pixel)
[[nodiscard]] auto getTile(int index) const -> Tile; // Devuelve el tipo de tile en un índice del tilemap
// --- Queries de colisión con superficies ---
auto checkRightSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Colisión con paredes derechas (retorna X)
auto checkLeftSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Colisión con paredes izquierdas (retorna X)
auto checkTopSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Colisión con techos (retorna Y)
auto checkTopSurfaces(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Colisión punto con techos
auto checkBottomSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Colisión con suelos (retorna Y)
// --- Queries de colisión con superficies automáticas (conveyor belts) ---
auto checkAutoSurfaces(const SDL_FRect& rect) -> int; // Colisión con conveyor belts (retorna Y)
auto checkConveyorBelts(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Colisión punto con conveyor belts
// --- Métodos estáticos ---
static auto getTileSize() -> int { return TILE_SIZE; } // Tamaño del tile en pixels
// --- Getters ---
[[nodiscard]] auto getConveyorBeltDirection() const -> int { return conveyor_belt_direction_; }
// Getters para debug visualization
[[nodiscard]] auto getBottomFloors() const -> const std::vector<LineHorizontal>& { return bottom_floors_; }
[[nodiscard]] auto getTopFloors() const -> const std::vector<LineHorizontal>& { return top_floors_; }
[[nodiscard]] auto getLeftWalls() const -> const std::vector<LineVertical>& { return left_walls_; }
[[nodiscard]] auto getRightWalls() const -> const std::vector<LineVertical>& { return right_walls_; }
[[nodiscard]] auto getConveyorBeltFloors() const -> const std::vector<LineHorizontal>& { return conveyor_belt_floors_; }
private:
// --- Constantes (usar defines de PlayArea) ---
static constexpr int TILE_SIZE = ::Tile::SIZE; // Tamaño del tile en pixels
static constexpr int MAP_WIDTH = PlayArea::TILE_COLS; // Ancho del mapa en tiles
static constexpr int MAP_HEIGHT = PlayArea::TILE_ROWS; // Alto del mapa en tiles
// --- Datos de la habitación ---
std::vector<int> tile_map_; // Índices de colisión de la habitación
int conveyor_belt_direction_; // Dirección de conveyor belts
// --- Geometría de colisión ---
std::vector<LineHorizontal> bottom_floors_; // Superficies inferiores (suelos)
std::vector<LineHorizontal> top_floors_; // Superficies superiores (techos)
std::vector<LineVertical> left_walls_; // Paredes izquierdas
std::vector<LineVertical> right_walls_; // Paredes derechas
std::vector<LineHorizontal> conveyor_belt_floors_; // Superficies automáticas (conveyor belts)
// --- Métodos privados de generación de geometría ---
void initializeSurfaces(); // Inicializa todas las superficies de colisión
// Helpers para recopilar tiles
auto collectBottomTiles() -> std::vector<int>; // Tiles con superficie inferior
auto collectTopTiles() -> std::vector<int>; // Tiles con superficie superior
auto collectAnimatedTiles() -> std::vector<int>; // Tiles animados (conveyor belts)
// Construcción de geometría
static void buildHorizontalLines(const std::vector<int>& tiles, std::vector<LineHorizontal>& lines, bool is_bottom_surface);
void setBottomSurfaces(); // Calcula superficies inferiores
void setTopSurfaces(); // Calcula superficies superiores
void setLeftSurfaces(); // Calcula paredes izquierdas
void setRightSurfaces(); // Calcula paredes derechas
void setAutoSurfaces(); // Calcula conveyor belts
};