97 lines
5.0 KiB
C++
97 lines
5.0 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <string> // Para string
|
|
#include <utility> // Para move
|
|
|
|
// --- Clase Audio: gestor de audio (singleton) ---
|
|
class Audio {
|
|
public:
|
|
// --- Enums ---
|
|
enum class Group : int {
|
|
ALL = -1, // Todos los grupos
|
|
GAME = 0, // Sonidos del juego
|
|
INTERFACE = 1 // Sonidos de la interfaz
|
|
};
|
|
|
|
enum class MusicState {
|
|
PLAYING, // Reproduciendo música
|
|
PAUSED, // Música pausada
|
|
STOPPED, // Música detenida
|
|
};
|
|
|
|
// --- Constantes ---
|
|
static constexpr float MAX_VOLUME = 1.0F; // Volumen máximo
|
|
static constexpr float MIN_VOLUME = 0.0F; // Volumen mínimo
|
|
static constexpr int FREQUENCY = 48000; // Frecuencia de audio
|
|
|
|
// --- Singleton ---
|
|
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
|
|
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
|
|
static auto get() -> Audio*; // Obtiene el puntero al objeto Audio
|
|
Audio(const Audio&) = delete; // Evitar copia
|
|
auto operator=(const Audio&) -> Audio& = delete; // Evitar asignación
|
|
|
|
static void update(); // Actualización del sistema de audio
|
|
|
|
// --- Control de música ---
|
|
void playMusic(const std::string& name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
|
|
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
|
|
void resumeMusic(); // Continua la música pausada
|
|
void stopMusic(); // Detener completamente la música
|
|
void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
|
|
|
|
// --- Control de sonidos ---
|
|
void playSound(const std::string& name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por nombre
|
|
void playSound(struct JA_Sound_t* sound, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual por puntero
|
|
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
|
|
|
|
// --- Control de volumen ---
|
|
void setSoundVolume(float volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
|
|
void setMusicVolume(float volume) const; // Ajustar volumen de música
|
|
|
|
// --- Configuración general ---
|
|
void enable(bool value); // Establecer estado general
|
|
void toggleEnabled() { enabled_ = !enabled_; } // Alternar estado general
|
|
void applySettings(); // Aplica la configuración
|
|
|
|
// --- Configuración de sonidos ---
|
|
void enableSound() { sound_enabled_ = true; } // Habilitar sonidos
|
|
void disableSound() { sound_enabled_ = false; } // Deshabilitar sonidos
|
|
void enableSound(bool value) { sound_enabled_ = value; } // Establecer estado de sonidos
|
|
void toggleSound() { sound_enabled_ = !sound_enabled_; } // Alternar estado de sonidos
|
|
|
|
// --- Configuración de música ---
|
|
void enableMusic() { music_enabled_ = true; } // Habilitar música
|
|
void disableMusic() { music_enabled_ = false; } // Deshabilitar música
|
|
void enableMusic(bool value) { music_enabled_ = value; } // Establecer estado de música
|
|
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
|
|
|
|
// --- Consultas de estado ---
|
|
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool { return enabled_; }
|
|
[[nodiscard]] auto isSoundEnabled() const -> bool { return sound_enabled_; }
|
|
[[nodiscard]] auto isMusicEnabled() const -> bool { return music_enabled_; }
|
|
[[nodiscard]] auto getMusicState() const -> MusicState { return music_.state; }
|
|
[[nodiscard]] static auto getRealMusicState() -> MusicState;
|
|
[[nodiscard]] auto getCurrentMusicName() const -> const std::string& { return music_.name; }
|
|
|
|
private:
|
|
// --- Tipos anidados ---
|
|
struct Music {
|
|
MusicState state{MusicState::STOPPED}; // Estado actual de la música
|
|
std::string name; // Última pista de música reproducida
|
|
bool loop{false}; // Indica si se reproduce en bucle
|
|
};
|
|
|
|
// --- Métodos ---
|
|
Audio(); // Constructor privado
|
|
~Audio(); // Destructor privado
|
|
void initSDLAudio(); // Inicializa SDL Audio
|
|
|
|
// --- Variables miembro ---
|
|
static Audio* instance; // Instancia única de Audio
|
|
|
|
Music music_; // Estado de la música
|
|
bool enabled_{true}; // Estado general del audio
|
|
bool sound_enabled_{true}; // Estado de los efectos de sonido
|
|
bool music_enabled_{true}; // Estado de la música
|
|
}; |