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pollo/source/game/defaults.hpp
2025-11-23 12:26:42 +01:00

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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen::Filter
#include "utils/defines.hpp" // Para GameCanvas
// Forward declarations from Options namespace
namespace Options {
// enum class ControlScheme;
enum class NotificationPosition;
} // namespace Options
namespace Defaults {
// --- CANVAS ---
// Dimensiones del canvas del juego (usa GameCanvas como fuente única)
namespace Canvas {
constexpr int WIDTH = GameCanvas::WIDTH; // Ancho del canvas del juego (320)
constexpr int HEIGHT = GameCanvas::HEIGHT; // Alto del canvas del juego (240)
} // namespace Canvas
// --- WINDOW ---
namespace Window {
constexpr int ZOOM = 2; // Zoom de la ventana por defecto
} // namespace Window
// --- VIDEO ---
namespace Video {
constexpr bool FULLSCREEN = false; // Modo de pantalla completa por defecto (false = ventana)
constexpr Screen::Filter FILTER = Screen::Filter::NEAREST; // Filtro por defecto
constexpr bool VERTICAL_SYNC = true; // Vsync activado por defecto
constexpr bool SHADERS = false; // Shaders desactivados por defecto
constexpr bool INTEGER_SCALE = true; // Escalado entero activado por defecto
constexpr bool KEEP_ASPECT = true; // Mantener aspecto activado por defecto
constexpr const char* PALETTE_NAME = "cpc"; // Paleta por defecto
} // namespace Video
// --- BORDER ---
namespace Border {
constexpr bool ENABLED = true; // Borde activado por defecto
constexpr int WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
constexpr int HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
} // namespace Border
// --- AUDIO ---
namespace Audio {
constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto
constexpr bool ENABLED = true; // Audio por defecto
} // namespace Audio
// --- MUSIC ---
namespace Music {
constexpr float VOLUME = 0.8F; // Volumen por defecto de la musica
constexpr bool ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
constexpr const char* TITLE_TRACK = "574070_KUVO_Farewell_to_school.ogg"; // Musica de la escena title
constexpr const char* GAME_TRACK = "574071_EA_DTV.ogg"; // Musica de la escena game
constexpr int FADE_DURATION_MS = 1000; // Duracion del fade out en milisegundos
} // namespace Music
// --- SOUND ---
namespace Sound {
constexpr float VOLUME = 1.0F; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
constexpr bool ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
constexpr const char* JUMP = "jump.wav"; // Sonido de salto
constexpr const char* HIT = "hit.wav"; // Sonido de golpe/daño
constexpr const char* LAND = "land.wav"; // Sonido de aterrizaje
constexpr const char* ITEM = "item.wav"; // Sonido de recoger item
constexpr const char* NOTIFY = "notify.wav"; // Sonido de notificación
} // namespace Sound
// --- CHEATS ---
namespace Cheat {
constexpr bool INFINITE_LIVES = false; // Vidas infinitas desactivadas por defecto
constexpr bool INVINCIBLE = false; // Invencibilidad desactivada por defecto
constexpr bool JAIL_IS_OPEN = false; // Jail abierta desactivada por defecto
constexpr bool ALTERNATE_SKIN = false; // Skin alternativa desactivada por defecto
} // namespace Cheat
// --- CONTROLS ---
namespace Controls {
constexpr SDL_Scancode KEY_LEFT = SDL_SCANCODE_LEFT; // Tecla izquierda por defecto
constexpr SDL_Scancode KEY_RIGHT = SDL_SCANCODE_RIGHT; // Tecla derecha por defecto
constexpr SDL_Scancode KEY_JUMP = SDL_SCANCODE_UP; // Tecla salto por defecto
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_LEFT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_LEFT; // Botón izquierda por defecto
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_RIGHT = SDL_GAMEPAD_BUTTON_DPAD_RIGHT; // Botón derecha por defecto
constexpr int GAMEPAD_BUTTON_JUMP = SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST; // Botón salto por defecto
} // namespace Controls
} // namespace Defaults