fix: repara build debug i silencia warning de stb_vorbis
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@@ -243,7 +243,7 @@ endif()
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set_source_files_properties(
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set_source_files_properties(
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source/external/stb_image_write_impl.cpp
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source/external/stb_image_write_impl.cpp
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source/external/stb_vorbis_impl.cpp
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source/external/stb_vorbis_impl.cpp
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PROPERTIES COMPILE_OPTIONS "-Wno-missing-field-initializers;-Wno-deprecated-declarations"
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PROPERTIES COMPILE_OPTIONS "-Wno-missing-field-initializers;-Wno-deprecated-declarations;-Wno-tautological-compare"
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)
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)
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# Shaders deben compilarse antes que el ejecutable (Linux/Windows con glslc)
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# Shaders deben compilarse antes que el ejecutable (Linux/Windows con glslc)
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@@ -82,7 +82,7 @@ static void renderDebugCollisionTilemap(const std::vector<int>& collision_tile_m
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#endif
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#endif
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// Pinta el mapa estático
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// Pinta el mapa estático
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void TilemapRenderer::fillMapTexture(const std::vector<int>& /*collision_tile_map*/) {
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void TilemapRenderer::fillMapTexture([[maybe_unused]] const std::vector<int>& collision_tile_map) {
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auto previous_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
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auto previous_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
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Screen::get()->setRendererSurface(map_surface_);
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Screen::get()->setRendererSurface(map_surface_);
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map_surface_->clear(bg_color_);
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map_surface_->clear(bg_color_);
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@@ -57,7 +57,7 @@ class Game {
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};
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};
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// --- Métodos ---
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// --- Métodos ---
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static void handleEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
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void handleEvents(); // Comprueba los eventos de la cola
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void transitionToState(State new_state); // Cambia al estado especificado y resetea los timers
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void transitionToState(State new_state); // Cambia al estado especificado y resetea los timers
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void updatePlaying(float delta_time); // Actualiza el juego en estado PLAYING
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void updatePlaying(float delta_time); // Actualiza el juego en estado PLAYING
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void updateBlackScreen(float delta_time); // Actualiza el juego en estado BLACK_SCREEN
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void updateBlackScreen(float delta_time); // Actualiza el juego en estado BLACK_SCREEN
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