ajustant el jugador

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JailDesigner committed 2026-04-05 22:47:12 +02:00
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commit 6305280e62
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@@ -34,7 +34,7 @@ Credits::Credits()
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK)); // Cambia el color del borde
fillTexture(); // Escribe el texto en la textura
Audio::get()->playMusic("574071_EA_DTV.ogg"); // Inicia la musica
Audio::get()->playMusic("574071_EA_DTV.ogg"); // Inicia la musica
}
// Comprueba el manejador de eventos
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@@ -35,12 +35,12 @@ class GameOver {
static constexpr float ENDING_DURATION = 1.12F; // Espera en negro antes de salir
// --- Constantes de posición ---
static constexpr int TEXT_Y = 32; // Posición Y del texto principal
static constexpr int SPRITE_Y_OFFSET = 30; // Offset Y para sprites desde TEXT_Y
static constexpr int PLAYER_X_OFFSET = 10; // Offset X del jugador desde el centro
static constexpr int TV_X_OFFSET = 10; // Offset X del TV desde el centro
static constexpr int ITEMS_Y_OFFSET = 80; // Offset Y del texto de items desde TEXT_Y
static constexpr int ROOMS_Y_OFFSET = 90; // Offset Y del texto de rooms desde TEXT_Y
static constexpr int TEXT_Y = 32; // Posición Y del texto principal
static constexpr int SPRITE_Y_OFFSET = 30; // Offset Y para sprites desde TEXT_Y
static constexpr int PLAYER_X_OFFSET = 10; // Offset X del jugador desde el centro
static constexpr int TV_X_OFFSET = 10; // Offset X del TV desde el centro
static constexpr int ITEMS_Y_OFFSET = 80; // Offset Y del texto de items desde TEXT_Y
static constexpr int ROOMS_Y_OFFSET = 90; // Offset Y del texto de rooms desde TEXT_Y
// --- Métodos ---
void update(); // Actualiza el objeto
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@@ -47,7 +47,7 @@ Title::Title()
initMarquee(); // Inicializa la marquesina
createCheevosTexture(); // Crea y rellena la textura para mostrar los logros
Screen::get()->setBorderColor(static_cast<Uint8>(PaletteColor::BLACK)); // Cambia el color del borde
Audio::get()->playMusic("574071_EA_DTV.ogg"); // Inicia la musica
Audio::get()->playMusic("574071_EA_DTV.ogg"); // Inicia la musica
}
// Destructor