#include "game/entities/key.hpp"

#include "core/rendering/sprite/animated_sprite.hpp"  // Para AnimatedSprite
#include "core/resources/resource_cache.hpp"          // Para Resource

// Constructor: carga la animación, posiciona el sprite y crea el collider
Key::Key(const Data& data)
    : sprite_(std::make_shared<AnimatedSprite>(Resource::Cache::get()->getAnimationData(data.animation_path))),
      id_(data.id) {
    sprite_->setPosX(data.x);
    sprite_->setPosY(data.y);
    sprite_->setCurrentAnimation("default");
    collider_ = sprite_->getRect();
}

// Pinta la llave en pantalla
void Key::render() {
    sprite_->render();
}

// Avanza la animación de la llave
void Key::update(float delta_time) {
    if (is_paused_) {
        return;
    }
    sprite_->animate(delta_time);
}

// Posición actual (para registrar pickup en KeyTracker)
auto Key::getPos() const -> SDL_FPoint {
    return SDL_FPoint{.x = sprite_->getX(), .y = sprite_->getY()};
}
