mes canvis de merda
This commit is contained in:
@@ -2,10 +2,11 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <initializer_list> // Para initializer_list
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <initializer_list> // Para initializer_list
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <unordered_map> // Para unordered_map
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#include <vector> // Para vector
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#include "game/entities/player.hpp" // Para PlayerSpawn
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, Room::Border
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@@ -68,6 +69,8 @@ class Game {
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void renderFadeToEnding(); // Renderiza el juego en estado FADE_TO_ENDING (via backbuffer)
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static void renderPostFadeEnding(); // Renderiza el juego en estado POST_FADE_ENDING (pantalla negra)
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auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Cambia de habitación
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auto getOrCreateRoom(const std::string& room_path) -> std::shared_ptr<Room>; // Obtiene una habitación del caché o la crea
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void updateAdjacentRooms(float delta_time); // Actualiza enemigos de las habitaciones adyacentes
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void handleInput(); // Comprueba el teclado
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void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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auto checkPlayerAndEnemies() -> bool; // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos
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@@ -105,6 +108,9 @@ class Game {
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el fade
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// Caché de habitaciones vivas (enemigos mantienen su posición)
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std::unordered_map<std::string, std::shared_ptr<Room>> room_cache_;
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// Transición animada entre pantallas
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bool transitioning_{false}; // Indica si hay una transición en curso
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float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
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