afegit RoomFormat per a centralitzar la creació i edició de fitxers d'habitacions
This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,7 @@
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#include <iostream> // Para cout
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#include <set> // Para set
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#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node (loadSettings)
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#include "core/input/mouse.hpp" // Para Mouse
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#include "core/rendering/render_info.hpp" // Para RenderInfo
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#include "core/rendering/screen.hpp" // Para Screen
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@@ -19,7 +20,7 @@
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Resource::List
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#include "core/resources/resource_types.hpp" // Para RoomResource
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#include "game/editor/editor_statusbar.hpp" // Para EditorStatusBar
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#include "game/editor/room_saver.hpp" // Para RoomSaver
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#include "game/gameplay/room_format.hpp" // Para RoomFormat
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#include "game/entities/player.hpp" // Para Player
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#include "game/game_control.hpp" // Para GameControl
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#include "game/gameplay/enemy_manager.hpp" // Para EnemyManager
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@@ -191,12 +192,8 @@ void MapEditor::enter(std::shared_ptr<Room> room, std::shared_ptr<Player> player
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room_data_ = *room_data_ptr;
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}
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// Obtener la ruta completa y cargar el YAML original (para edición parcial y backup)
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// Obtener la ruta completa al fichero del editor (para autosave en disco)
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file_path_ = Resource::List::get()->get(room_path_);
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if (!file_path_.empty()) {
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yaml_ = RoomSaver::loadYAML(file_path_);
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yaml_backup_ = yaml_; // Copia profunda para revert
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}
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bool is_reenter = reenter_;
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if (!reenter_) {
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@@ -278,13 +275,12 @@ auto MapEditor::revert() -> std::string {
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if (!active_) { return "Editor not active"; }
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if (file_path_.empty()) { return "Error: No file path"; }
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// Restaurar el YAML original y reescribir el fichero
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yaml_ = yaml_backup_;
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// Restaurar room_data_ desde el cache (que mantiene la versión original) y persistir
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auto room_data_ptr = Resource::Cache::get()->getRoom(room_path_);
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if (room_data_ptr) {
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room_data_ = *room_data_ptr;
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}
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RoomSaver::saveYAML(file_path_, yaml_, room_data_);
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RoomFormat::saveYAML(file_path_, room_data_);
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// Rebuild all entities from room_data_
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auto* enemy_mgr = room_->getEnemyManager();
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@@ -334,7 +330,7 @@ void MapEditor::autosave() {
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// Platforms are already synced via resetToInitialPosition during drag commit
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RoomSaver::saveYAML(file_path_, yaml_, room_data_);
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||||
RoomFormat::saveYAML(file_path_, room_data_);
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}
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// Actualiza el editor
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@@ -1573,8 +1569,7 @@ auto MapEditor::setRoomProperty(const std::string& property, const std::string&
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||||
// Guardar la otra room
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||||
std::string other_path = Resource::List::get()->get(*our_field);
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||||
if (!other_path.empty()) {
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auto other_yaml = RoomSaver::loadYAML(other_path);
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RoomSaver::saveYAML(other_path, other_yaml, *old_other);
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||||
RoomFormat::saveYAML(other_path, *old_other);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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@@ -1610,8 +1605,7 @@ auto MapEditor::setRoomProperty(const std::string& property, const std::string&
|
||||
}
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||||
std::string other_path = Resource::List::get()->get(connection);
|
||||
if (!other_path.empty()) {
|
||||
auto other_yaml = RoomSaver::loadYAML(other_path);
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||||
RoomSaver::saveYAML(other_path, other_yaml, *other);
|
||||
RoomFormat::saveYAML(other_path, *other);
|
||||
}
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||||
}
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||||
}
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@@ -1669,19 +1663,9 @@ auto MapEditor::createNewRoom(const std::string& direction) -> std::string { //
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||||
std::string room_dir = ref_path.substr(0, ref_path.find_last_of("\\/") + 1);
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||||
std::string new_path = room_dir + new_name;
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||||
// Crear Room::Data por defecto con conexión recíproca
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Room::Data new_room;
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// Construir Room::Data por defecto desde la autoridad del formato
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Room::Data new_room = RoomFormat::createDefault();
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new_room.number = std::string(name_buf).substr(0, std::string(name_buf).find('.'));
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||||
new_room.tile_set_file = "standard.gif";
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new_room.item_color1 = 11;
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new_room.item_color2 = 12;
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new_room.upper_room = "0";
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||||
new_room.lower_room = "0";
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||||
new_room.left_room = "0";
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||||
new_room.right_room = "0";
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||||
new_room.conveyor_belt_direction = 0;
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||||
new_room.tile_map.resize(Map::WIDTH * Map::HEIGHT, -1);
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||||
new_room.collision_tile_map.resize(Map::WIDTH * Map::HEIGHT, 0);
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||||
// Conexión recíproca: la nueva room conecta de vuelta a la actual
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if (direction == "UP") {
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||||
@@ -1694,40 +1678,9 @@ auto MapEditor::createNewRoom(const std::string& direction) -> std::string { //
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||||
new_room.left_room = room_path_;
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||||
}
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||||
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||||
// Conexiones del YAML
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auto conn_str = [](const std::string& c) -> std::string { return (c == "0") ? "null" : c; };
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||||
// Crear el YAML
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std::ofstream file(new_path);
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||||
if (!file.is_open()) { return "Error: cannot create " + new_path; }
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file << "# NO_NAME\n";
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file << "room:\n";
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file << " name_en: \"NO_NAME\"\n";
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||||
file << " name_ca: \"NO_NAME\"\n";
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||||
file << " tileSetFile: standard.gif\n";
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||||
file << "\n";
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||||
file << " connections:\n";
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||||
file << " up: " << conn_str(new_room.upper_room) << "\n";
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||||
file << " down: " << conn_str(new_room.lower_room) << "\n";
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||||
file << " left: " << conn_str(new_room.left_room) << "\n";
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||||
file << " right: " << conn_str(new_room.right_room) << "\n";
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||||
file << "\n";
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||||
file << " itemColor1: bright_cyan\n";
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||||
file << " itemColor2: yellow\n";
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||||
file << "\n";
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||||
file << " conveyorBelt: none\n";
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||||
file << "\n";
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||||
file << "tilemap:\n";
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||||
for (int row = 0; row < Map::HEIGHT; ++row) {
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||||
file << " - [";
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||||
for (int col = 0; col < Map::WIDTH; ++col) {
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||||
file << "-1";
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||||
if (col < Map::WIDTH - 1) { file << ", "; }
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||||
}
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||||
file << "]\n";
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||||
}
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||||
file.close();
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||||
// Persistir vía la autoridad del formato (no más std::ofstream a pelo)
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||||
auto save_result = RoomFormat::saveYAML(new_path, new_room);
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||||
if (save_result.find("Error") == 0) { return save_result; }
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||||
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||||
// Registrar en Resource::List (mapa + assets.yaml) y cache
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||||
Resource::List::get()->addAsset(new_path, Resource::List::Type::ROOM);
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||||
@@ -1803,8 +1756,7 @@ auto MapEditor::deleteRoom() -> std::string { // NOLINT(readability-function-co
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||||
// Guardar la otra room
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||||
std::string other_path = Resource::List::get()->get(neighbor);
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||||
if (!other_path.empty()) {
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||||
auto other_yaml = RoomSaver::loadYAML(other_path);
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||||
RoomSaver::saveYAML(other_path, other_yaml, *other);
|
||||
RoomFormat::saveYAML(other_path, *other);
|
||||
}
|
||||
};
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||||
|
||||
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||||
@@ -7,7 +7,6 @@
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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||||
#include <string> // Para string
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||||
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||||
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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||||
#include "game/editor/mini_map.hpp" // Para MiniMap
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||||
#include "game/editor/tile_picker.hpp" // Para TilePicker
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||||
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy::Data
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||||
@@ -172,10 +171,6 @@ class MapEditor {
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||||
std::string room_path_;
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||||
std::string file_path_;
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||||
// YAML: nodo original (para campos que no se editan: name_ca, etc.)
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||||
fkyaml::node yaml_;
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||||
fkyaml::node yaml_backup_;
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||||
// Referencias a objetos vivos
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||||
std::shared_ptr<Room> room_;
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||||
std::shared_ptr<Player> player_;
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||||
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||||
@@ -1,213 +0,0 @@
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||||
#ifdef _DEBUG
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||||
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||||
#include "game/editor/room_saver.hpp"
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||||
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||||
#include <cmath> // Para std::round
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||||
#include <fstream> // Para ifstream, ofstream, istreambuf_iterator
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||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
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||||
#include <sstream> // Para ostringstream
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||||
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||||
#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE
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||||
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||||
// Carga el YAML original directamente del filesystem (no del resource pack)
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||||
auto RoomSaver::loadYAML(const std::string& file_path) -> fkyaml::node {
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||||
std::ifstream file(file_path);
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||||
if (!file.is_open()) {
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||||
std::cerr << "RoomSaver: Cannot open " << file_path << "\n";
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||||
return {};
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||||
}
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||||
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||||
std::string content((std::istreambuf_iterator<char>(file)), std::istreambuf_iterator<char>());
|
||||
file.close();
|
||||
return fkyaml::node::deserialize(content);
|
||||
}
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||||
|
||||
// Convierte una room connection al formato YAML
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||||
auto RoomSaver::roomConnectionToYAML(const std::string& connection) -> std::string {
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||||
if (connection == "0" || connection.empty()) { return "null"; }
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||||
return connection;
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||||
}
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||||
|
||||
// Convierte la dirección del conveyor belt a string
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||||
auto RoomSaver::conveyorBeltToString(int direction) -> std::string {
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if (direction < 0) { return "left"; }
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||||
if (direction > 0) { return "right"; }
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||||
return "none";
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||||
}
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||||
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||||
// Genera el YAML completo como texto con formato compacto
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||||
auto RoomSaver::buildYAML(const fkyaml::node& original_yaml, const Room::Data& room_data) -> std::string { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity)
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||||
(void)original_yaml; // Ya no se usa; mantenido para compatibilidad con la firma de saveYAML
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||||
std::ostringstream out;
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||||
// --- Sección room ---
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||||
out << "room:\n";
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||||
|
||||
// zone es siempre obligatoria
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||||
out << " zone: " << room_data.zone << "\n";
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||||
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||||
// bgColor ya no se escribe en el YAML
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||||
// tileSetFile solo si es override explícito del valor heredado de la zona
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||||
if (room_data.tile_set_overridden) {
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||||
out << " tileSetFile: " << room_data.tile_set_file << "\n";
|
||||
}
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||||
|
||||
// music solo si es override explícito del valor heredado de la zona
|
||||
if (room_data.music_overridden) {
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||||
out << " music: " << room_data.music << "\n";
|
||||
}
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||||
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||||
// Conexiones
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||||
out << "\n";
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||||
out << " # Conexiones de la habitación (null = sin conexión)\n";
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||||
out << " connections:\n";
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||||
out << " up: " << roomConnectionToYAML(room_data.upper_room) << "\n";
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||||
out << " down: " << roomConnectionToYAML(room_data.lower_room) << "\n";
|
||||
out << " left: " << roomConnectionToYAML(room_data.left_room) << "\n";
|
||||
out << " right: " << roomConnectionToYAML(room_data.right_room) << "\n";
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||||
|
||||
// Colores de items
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||||
out << "\n";
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||||
out << " # Colores de los objetos\n";
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||||
out << " itemColor1: " << static_cast<int>(room_data.item_color1) << "\n";
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||||
out << " itemColor2: " << static_cast<int>(room_data.item_color2) << "\n";
|
||||
|
||||
// Conveyor belt
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||||
out << "\n";
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||||
out << " # Dirección de la cinta transportadora: left, none, right\n";
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||||
out << " conveyorBelt: " << conveyorBeltToString(room_data.conveyor_belt_direction) << "\n";
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||||
|
||||
// --- Tilemap (MAP_HEIGHT filas × MAP_WIDTH columnas, formato flow) ---
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||||
out << "\n";
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||||
out << "# Tilemap: " << Map::HEIGHT << " filas x " << Map::WIDTH << " columnas @ " << Tile::SIZE << "px/tile\n";
|
||||
out << "tilemap:\n";
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||||
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||||
// Mapa de dibujo
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||||
out << " # Mapa de dibujo (indices de tiles, -1 = vacio)\n";
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||||
out << " draw:\n";
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||||
for (int row = 0; row < Map::HEIGHT; ++row) {
|
||||
out << " - [";
|
||||
for (int col = 0; col < Map::WIDTH; ++col) {
|
||||
int index = (row * Map::WIDTH) + col;
|
||||
if (index < static_cast<int>(room_data.tile_map.size())) {
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||||
out << room_data.tile_map[index];
|
||||
} else {
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||||
out << -1;
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||||
}
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||||
if (col < Map::WIDTH - 1) { out << ", "; }
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||||
}
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||||
out << "]\n";
|
||||
}
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||||
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||||
// Mapa de colisiones
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||||
out << " # Mapa de colisiones (0 = vacio, 1 = solido)\n";
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||||
out << " collision:\n";
|
||||
for (int row = 0; row < Map::HEIGHT; ++row) {
|
||||
out << " - [";
|
||||
for (int col = 0; col < Map::WIDTH; ++col) {
|
||||
int index = (row * Map::WIDTH) + col;
|
||||
if (index < static_cast<int>(room_data.collision_tile_map.size())) {
|
||||
out << room_data.collision_tile_map[index];
|
||||
} else {
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||||
out << 0;
|
||||
}
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||||
if (col < Map::WIDTH - 1) { out << ", "; }
|
||||
}
|
||||
out << "]\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Enemigos ---
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||||
if (!room_data.enemies.empty()) {
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||||
out << "\n";
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||||
out << "# Enemigos en esta habitación\n";
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||||
out << "enemies:\n";
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||||
for (const auto& enemy : room_data.enemies) {
|
||||
out << " - animation: " << enemy.animation_path << "\n";
|
||||
if (enemy.type != "path") { out << " type: " << enemy.type << "\n"; }
|
||||
|
||||
int pos_x = static_cast<int>(std::round(enemy.x / Tile::SIZE));
|
||||
int pos_y = static_cast<int>(std::round(enemy.y / Tile::SIZE));
|
||||
out << " position: {x: " << pos_x << ", y: " << pos_y << "}\n";
|
||||
|
||||
out << " velocity: {x: " << enemy.vx << ", y: " << enemy.vy << "}\n";
|
||||
|
||||
int b1_x = enemy.x1 / Tile::SIZE;
|
||||
int b1_y = enemy.y1 / Tile::SIZE;
|
||||
int b2_x = enemy.x2 / Tile::SIZE;
|
||||
int b2_y = enemy.y2 / Tile::SIZE;
|
||||
out << " boundaries:\n";
|
||||
out << " position1: {x: " << b1_x << ", y: " << b1_y << "}\n";
|
||||
out << " position2: {x: " << b2_x << ", y: " << b2_y << "}\n";
|
||||
|
||||
if (enemy.flip) { out << " flip: true\n"; }
|
||||
if (enemy.mirror) { out << " mirror: true\n"; }
|
||||
if (enemy.frame != -1) { out << " frame: " << enemy.frame << "\n"; }
|
||||
|
||||
out << "\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Items ---
|
||||
if (!room_data.items.empty()) {
|
||||
out << "# Objetos en esta habitación\n";
|
||||
out << "items:\n";
|
||||
for (const auto& item : room_data.items) {
|
||||
out << " - tileSetFile: " << item.tile_set_file << "\n";
|
||||
out << " tile: " << item.tile << "\n";
|
||||
|
||||
int item_x = static_cast<int>(std::round(item.x / Tile::SIZE));
|
||||
int item_y = static_cast<int>(std::round(item.y / Tile::SIZE));
|
||||
out << " position: {x: " << item_x << ", y: " << item_y << "}\n";
|
||||
|
||||
if (item.counter != 0) {
|
||||
out << " counter: " << item.counter << "\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
out << "\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Plataformas ---
|
||||
if (!room_data.platforms.empty()) {
|
||||
out << "# Plataformas móviles en esta habitación\n";
|
||||
out << "platforms:\n";
|
||||
for (const auto& plat : room_data.platforms) {
|
||||
out << " - animation: " << plat.animation_path << "\n";
|
||||
out << " speed: " << plat.speed << "\n";
|
||||
out << " loop: " << (plat.loop == LoopMode::CIRCULAR ? "circular" : "pingpong") << "\n";
|
||||
if (plat.easing != "linear") { out << " easing: " << plat.easing << "\n"; }
|
||||
if (plat.frame != -1) { out << " frame: " << plat.frame << "\n"; }
|
||||
out << " path:\n";
|
||||
for (const auto& wp : plat.path) {
|
||||
int wx = static_cast<int>(std::round(wp.x / Tile::SIZE));
|
||||
int wy = static_cast<int>(std::round(wp.y / Tile::SIZE));
|
||||
out << " - {x: " << wx << ", y: " << wy;
|
||||
if (wp.wait > 0.0F) { out << ", wait: " << wp.wait; }
|
||||
out << "}\n";
|
||||
}
|
||||
out << "\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return out.str();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Guarda el YAML a disco
|
||||
auto RoomSaver::saveYAML(const std::string& file_path, const fkyaml::node& original_yaml, const Room::Data& room_data) -> std::string {
|
||||
std::string content = buildYAML(original_yaml, room_data);
|
||||
|
||||
std::ofstream file(file_path);
|
||||
if (!file.is_open()) {
|
||||
std::cerr << "RoomSaver: Cannot write to " << file_path << "\n";
|
||||
return "Error: Cannot write to " + file_path;
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << content;
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
const std::string FILE_NAME = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::cout << "RoomSaver: Saved " << FILE_NAME << "\n";
|
||||
return "Saved " + FILE_NAME;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
@@ -1,35 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Guardado de archivos YAML de habitaciones para el editor de mapas
|
||||
*
|
||||
* Lee el YAML original con fkyaml (para acceder a todos los campos: name_ca, name_en, etc.)
|
||||
* Genera el YAML como texto formateado compacto (idéntico al formato original de los ficheros).
|
||||
* Solo se usa en builds de debug.
|
||||
*/
|
||||
class RoomSaver {
|
||||
public:
|
||||
RoomSaver() = delete;
|
||||
|
||||
// Carga el YAML original desde disco como nodo fkyaml (lee del filesystem, no del pack)
|
||||
static auto loadYAML(const std::string& file_path) -> fkyaml::node;
|
||||
|
||||
// Genera y guarda el YAML completo a disco
|
||||
// original_yaml: nodo fkyaml con los datos originales (para campos que no se editan: name_ca, etc.)
|
||||
// room_data: datos editados (posiciones de enemigos, items, etc.)
|
||||
static auto saveYAML(const std::string& file_path, const fkyaml::node& original_yaml, const Room::Data& room_data) -> std::string;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
static auto buildYAML(const fkyaml::node& original_yaml, const Room::Data& room_data) -> std::string;
|
||||
static auto roomConnectionToYAML(const std::string& connection) -> std::string;
|
||||
static auto conveyorBeltToString(int direction) -> std::string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
@@ -14,7 +14,7 @@
|
||||
#include "game/gameplay/key_manager.hpp" // Para KeyManager
|
||||
#include "game/gameplay/key_tracker.hpp" // Para KeyTracker
|
||||
#include "game/gameplay/platform_manager.hpp" // Para PlatformManager
|
||||
#include "game/gameplay/room_loader.hpp" // Para RoomLoader
|
||||
#include "game/gameplay/room_format.hpp" // Para RoomFormat
|
||||
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data
|
||||
#include "game/gameplay/tilemap_renderer.hpp" // Para TilemapRenderer
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para TILE_SIZE
|
||||
@@ -309,7 +309,7 @@ auto Room::checkPlayerOnPlatform(const SDL_FRect& player_collider, float player_
|
||||
return platform_manager_->checkPlayerOnPlatform(player_collider, player_vy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Carga una habitación desde un archivo YAML (delegado a RoomLoader)
|
||||
// Carga una habitación desde un archivo YAML (delegado a RoomFormat)
|
||||
auto Room::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
return RoomLoader::loadYAML(file_path, verbose);
|
||||
return RoomFormat::loadYAML(file_path, verbose);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -105,7 +105,7 @@ class Room {
|
||||
[[nodiscard]] auto getCollisionTileMap() const -> const std::vector<int>&;
|
||||
void updateCollisionBorders(const CollisionMap::AdjacentData& adjacent);
|
||||
|
||||
// Método de carga de archivos YAML (delegado a RoomLoader)
|
||||
// Método de carga de archivos YAML (delegado a RoomFormat)
|
||||
static auto loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Data;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
761
source/game/gameplay/room_format.cpp
Normal file
761
source/game/gameplay/room_format.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,761 @@
|
||||
#include "game/gameplay/room_format.hpp"
|
||||
|
||||
#include <exception> // Para exception
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para Resource::Helper
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
|
||||
#include "game/gameplay/zone.hpp" // Para Zone::Data
|
||||
#include "game/gameplay/zone_manager.hpp" // Para ZoneManager
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE, Map::WIDTH/HEIGHT
|
||||
#include "utils/utils.hpp" // Para safeStoi
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
#include <cmath> // Para std::round
|
||||
#include <fstream> // Para ofstream
|
||||
#include <sstream> // Para ostringstream
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Helpers no-miembro (parser)
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// Lee un nodo de color como Uint8 (acepta entero directo o string numérico)
|
||||
auto readColorNode(const fkyaml::node& node) -> Uint8 {
|
||||
if (node.is_integer()) { return static_cast<Uint8>(node.get_value<int>()); }
|
||||
if (node.is_string()) { return static_cast<Uint8>(safeStoi(node.get_value<std::string>(), 0)); }
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lee un array 2D de enteros desde un nodo YAML
|
||||
auto readTilemap2D(const fkyaml::node& node) -> std::vector<std::vector<int>> {
|
||||
std::vector<std::vector<int>> tilemap_2d;
|
||||
tilemap_2d.reserve(Map::HEIGHT);
|
||||
|
||||
for (const auto& row_node : node) {
|
||||
std::vector<int> row;
|
||||
row.reserve(Map::WIDTH);
|
||||
|
||||
for (const auto& tile_node : row_node) {
|
||||
row.push_back(tile_node.get_value<int>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
tilemap_2d.push_back(row);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tilemap_2d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
} // namespace
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Conversores básicos
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string {
|
||||
if (value == "null" || value.empty()) {
|
||||
return "0";
|
||||
}
|
||||
if (value.size() > 5 && value.substr(value.size() - 5) == ".yaml") {
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
return value + ".yaml";
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int {
|
||||
if (node.is_integer()) {
|
||||
return node.get_value<int>();
|
||||
}
|
||||
if (node.is_string()) {
|
||||
const auto VALUE = node.get_value<std::string>();
|
||||
if (VALUE == "left") { return -1; }
|
||||
if (VALUE == "right") { return 1; }
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int> {
|
||||
std::vector<int> tilemap_flat;
|
||||
tilemap_flat.reserve(Map::WIDTH * Map::HEIGHT);
|
||||
|
||||
for (const auto& row : tilemap_2d) {
|
||||
for (int tile : row) {
|
||||
tilemap_flat.push_back(tile);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tilemap_flat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Parseo de la sección room
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parseRoomConfig(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name) {
|
||||
if (!yaml.contains("room")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& room_node = yaml["room"];
|
||||
|
||||
// Extract room number from filename (e.g., "01.yaml" → "01")
|
||||
room.number = file_name.substr(0, file_name.find_last_of('.'));
|
||||
|
||||
// --- Resolución de zona + overrides (tileSetFile, music) ---
|
||||
std::string zone_name;
|
||||
if (room_node.contains("zone")) {
|
||||
zone_name = room_node["zone"].get_value<std::string>();
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "Warning: room " << file_name << " has no 'zone' field, using default\n";
|
||||
const Zone::Data* default_zone = ZoneManager::get()->getDefaultZone();
|
||||
if (default_zone != nullptr) { zone_name = default_zone->name; }
|
||||
}
|
||||
room.zone = zone_name;
|
||||
|
||||
const Zone::Data* zone = ZoneManager::get()->getZone(zone_name);
|
||||
if (zone == nullptr) {
|
||||
std::cerr << "Warning: unknown zone '" << zone_name << "' in " << file_name << ", using default\n";
|
||||
zone = ZoneManager::get()->getDefaultZone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// tileSetFile: zona, override si está en el yaml
|
||||
if (room_node.contains("tileSetFile")) {
|
||||
room.tile_set_file = room_node["tileSetFile"].get_value<std::string>();
|
||||
room.tile_set_overridden = true;
|
||||
} else if (zone != nullptr) {
|
||||
room.tile_set_file = zone->tile_set_file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// music: zona, override si está en el yaml
|
||||
if (room_node.contains("music")) {
|
||||
room.music = room_node["music"].get_value<std::string>();
|
||||
room.music_overridden = true;
|
||||
} else if (zone != nullptr) {
|
||||
room.music = zone->music;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Room connections
|
||||
if (room_node.contains("connections")) {
|
||||
parseRoomConnections(room_node["connections"], room);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Item colors
|
||||
if (room_node.contains("itemColor1")) {
|
||||
room.item_color1 = readColorNode(room_node["itemColor1"]);
|
||||
}
|
||||
if (room_node.contains("itemColor2")) {
|
||||
room.item_color2 = readColorNode(room_node["itemColor2"]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dirección de la cinta transportadora (left/none/right)
|
||||
room.conveyor_belt_direction = room_node.contains("conveyorBelt")
|
||||
? convertAutoSurface(room_node["conveyorBelt"])
|
||||
: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parseRoomConnections(const fkyaml::node& conn_node, Room::Data& room) {
|
||||
room.upper_room = conn_node.contains("up")
|
||||
? convertRoomConnection(conn_node["up"].get_value_or<std::string>("null"))
|
||||
: "0";
|
||||
room.lower_room = conn_node.contains("down")
|
||||
? convertRoomConnection(conn_node["down"].get_value_or<std::string>("null"))
|
||||
: "0";
|
||||
room.left_room = conn_node.contains("left")
|
||||
? convertRoomConnection(conn_node["left"].get_value_or<std::string>("null"))
|
||||
: "0";
|
||||
room.right_room = conn_node.contains("right")
|
||||
? convertRoomConnection(conn_node["right"].get_value_or<std::string>("null"))
|
||||
: "0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Parseo del tilemap
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
// Solo soporta el formato actual: tilemap.draw + tilemap.collision.
|
||||
// La rama de retrocompatibilidad para tilemap directo se eliminó porque dejaba
|
||||
// collision_tile_map vacío y causaba un crash diferido en CollisionMap.
|
||||
void RoomFormat::parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose) {
|
||||
if (!yaml.contains("tilemap")) {
|
||||
std::cerr << "Error: No tilemap found in " << file_name << '\n';
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& tilemap_node = yaml["tilemap"];
|
||||
|
||||
if (!tilemap_node.contains("draw") || !tilemap_node.contains("collision")) {
|
||||
std::cerr << "Error: " << file_name << " has malformed tilemap (missing draw or collision)\n";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
room.tile_map = flattenTilemap(readTilemap2D(tilemap_node["draw"]));
|
||||
room.collision_tile_map = flattenTilemap(readTilemap2D(tilemap_node["collision"]));
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded tilemap: " << room.tile_map.size() << " tiles + collision: "
|
||||
<< room.collision_tile_map.size() << " tiles\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Parseo de enemigos
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parseEnemyBoundaries(const fkyaml::node& bounds_node, Enemy::Data& enemy) {
|
||||
// Nuevo formato: position1 y position2
|
||||
if (bounds_node.contains("position1")) {
|
||||
const auto& pos1 = bounds_node["position1"];
|
||||
if (pos1.contains("x")) { enemy.x1 = pos1["x"].get_value<int>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (pos1.contains("y")) { enemy.y1 = pos1["y"].get_value<int>() * Tile::SIZE; }
|
||||
}
|
||||
if (bounds_node.contains("position2")) {
|
||||
const auto& pos2 = bounds_node["position2"];
|
||||
if (pos2.contains("x")) { enemy.x2 = pos2["x"].get_value<int>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (pos2.contains("y")) { enemy.y2 = pos2["y"].get_value<int>() * Tile::SIZE; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Formato antiguo: x1/y1/x2/y2 (compatibilidad)
|
||||
if (bounds_node.contains("x1")) { enemy.x1 = bounds_node["x1"].get_value<int>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (bounds_node.contains("y1")) { enemy.y1 = bounds_node["y1"].get_value<int>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (bounds_node.contains("x2")) { enemy.x2 = bounds_node["x2"].get_value<int>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (bounds_node.contains("y2")) { enemy.y2 = bounds_node["y2"].get_value<int>() * Tile::SIZE; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::parseEnemyData(const fkyaml::node& enemy_node) -> Enemy::Data {
|
||||
Enemy::Data enemy;
|
||||
|
||||
if (enemy_node.contains("type")) {
|
||||
enemy.type = enemy_node["type"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (enemy_node.contains("animation")) {
|
||||
enemy.animation_path = enemy_node["animation"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (enemy_node.contains("position")) {
|
||||
const auto& pos = enemy_node["position"];
|
||||
if (pos.contains("x")) { enemy.x = pos["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (pos.contains("y")) { enemy.y = pos["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (enemy_node.contains("velocity")) {
|
||||
const auto& vel = enemy_node["velocity"];
|
||||
if (vel.contains("x")) { enemy.vx = vel["x"].get_value<float>(); }
|
||||
if (vel.contains("y")) { enemy.vy = vel["y"].get_value<float>(); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (enemy_node.contains("boundaries")) {
|
||||
parseEnemyBoundaries(enemy_node["boundaries"], enemy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
enemy.flip = enemy_node.contains("flip")
|
||||
? enemy_node["flip"].get_value_or<bool>(false)
|
||||
: false;
|
||||
|
||||
enemy.mirror = enemy_node.contains("mirror")
|
||||
? enemy_node["mirror"].get_value_or<bool>(false)
|
||||
: false;
|
||||
|
||||
enemy.frame = enemy_node.contains("frame")
|
||||
? enemy_node["frame"].get_value_or<int>(-1)
|
||||
: -1;
|
||||
|
||||
return enemy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parseEnemies(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) {
|
||||
if (!yaml.contains("enemies") || yaml["enemies"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto& enemy_node : yaml["enemies"]) {
|
||||
room.enemies.push_back(parseEnemyData(enemy_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.enemies.size() << " enemies\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Parseo de items
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::parseItemData(const fkyaml::node& item_node, const Room::Data& room) -> Item::Data {
|
||||
Item::Data item;
|
||||
|
||||
if (item_node.contains("tileSetFile")) {
|
||||
item.tile_set_file = item_node["tileSetFile"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item_node.contains("tile")) {
|
||||
item.tile = item_node["tile"].get_value<int>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (item_node.contains("position")) {
|
||||
const auto& pos = item_node["position"];
|
||||
if (pos.contains("x")) { item.x = pos["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (pos.contains("y")) { item.y = pos["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
item.counter = item_node.contains("counter")
|
||||
? item_node["counter"].get_value_or<int>(0)
|
||||
: 0;
|
||||
|
||||
item.color1 = room.item_color1;
|
||||
item.color2 = room.item_color2;
|
||||
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parseItems(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) {
|
||||
if (!yaml.contains("items") || yaml["items"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto& item_node : yaml["items"]) {
|
||||
room.items.push_back(parseItemData(item_node, room));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.items.size() << " items\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Parseo de plataformas
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::parsePlatformData(const fkyaml::node& platform_node) -> MovingPlatform::Data {
|
||||
MovingPlatform::Data platform;
|
||||
|
||||
if (platform_node.contains("animation")) {
|
||||
platform.animation_path = platform_node["animation"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (platform_node.contains("speed")) {
|
||||
platform.speed = platform_node["speed"].get_value<float>();
|
||||
}
|
||||
if (platform_node.contains("loop")) {
|
||||
auto loop_str = platform_node["loop"].get_value<std::string>();
|
||||
platform.loop = (loop_str == "circular") ? LoopMode::CIRCULAR : LoopMode::PINGPONG;
|
||||
}
|
||||
if (platform_node.contains("easing")) {
|
||||
platform.easing = platform_node["easing"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
platform.frame = platform_node.contains("frame")
|
||||
? platform_node["frame"].get_value_or<int>(-1)
|
||||
: -1;
|
||||
|
||||
if (platform_node.contains("path")) {
|
||||
for (const auto& wp_node : platform_node["path"]) {
|
||||
Waypoint wp;
|
||||
wp.x = wp_node["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
wp.y = wp_node["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
if (wp_node.contains("wait")) {
|
||||
wp.wait = wp_node["wait"].get_value<float>();
|
||||
}
|
||||
platform.path.push_back(wp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return platform;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parsePlatforms(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) {
|
||||
if (!yaml.contains("platforms") || yaml["platforms"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto& platform_node : yaml["platforms"]) {
|
||||
room.platforms.push_back(parsePlatformData(platform_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.platforms.size() << " platforms\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Parseo de llaves
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::parseKeyData(const fkyaml::node& key_node) -> Key::Data {
|
||||
Key::Data key;
|
||||
|
||||
if (key_node.contains("animation")) {
|
||||
key.animation_path = key_node["animation"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (key_node.contains("id")) {
|
||||
key.id = key_node["id"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (key_node.contains("position")) {
|
||||
const auto& pos = key_node["position"];
|
||||
if (pos.contains("x")) { key.x = pos["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (pos.contains("y")) { key.y = pos["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
return key;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parseKeys(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) {
|
||||
if (!yaml.contains("keys") || yaml["keys"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto& key_node : yaml["keys"]) {
|
||||
room.keys.push_back(parseKeyData(key_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.keys.size() << " keys\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Parseo de puertas
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::parseDoorData(const fkyaml::node& door_node) -> Door::Data {
|
||||
Door::Data door;
|
||||
|
||||
if (door_node.contains("animation")) {
|
||||
door.animation_path = door_node["animation"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (door_node.contains("id")) {
|
||||
door.id = door_node["id"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (door_node.contains("position")) {
|
||||
const auto& pos = door_node["position"];
|
||||
if (pos.contains("x")) { door.x = pos["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE; }
|
||||
if (pos.contains("y")) { door.y = pos["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
return door;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parseDoors(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) {
|
||||
if (!yaml.contains("doors") || yaml["doors"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const auto& door_node : yaml["doors"]) {
|
||||
room.doors.push_back(parseDoorData(door_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.doors.size() << " doors\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Punto de entrada del parser
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
void RoomFormat::parseAll(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose) {
|
||||
parseRoomConfig(yaml, room, file_name);
|
||||
parseTilemap(yaml, room, file_name, verbose);
|
||||
parseEnemies(yaml, room, verbose);
|
||||
parseItems(yaml, room, verbose);
|
||||
parsePlatforms(yaml, room, verbose);
|
||||
parseKeys(yaml, room, verbose);
|
||||
parseDoors(yaml, room, verbose);
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Room::Data {
|
||||
Room::Data room;
|
||||
|
||||
const std::string FILE_NAME = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
auto file_data = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
||||
if (file_data.empty()) {
|
||||
std::cerr << "Error: Unable to load file " << FILE_NAME << '\n';
|
||||
return room;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const std::string YAML_CONTENT(file_data.begin(), file_data.end());
|
||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(YAML_CONTENT);
|
||||
|
||||
parseAll(yaml, room, FILE_NAME, verbose);
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Room loaded successfully: " << FILE_NAME << '\n';
|
||||
}
|
||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "YAML parsing error in " << FILE_NAME << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
} catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "Error loading room " << FILE_NAME << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
return room;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::loadFromString(const std::string& yaml_content, const std::string& file_name) -> Room::Data {
|
||||
Room::Data room;
|
||||
try {
|
||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(yaml_content);
|
||||
parseAll(yaml, room, file_name, false);
|
||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "YAML parsing error in " << file_name << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
} catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "Error loading room " << file_name << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
}
|
||||
return room;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// createDefault: construye un Room::Data válido para una room nueva
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::createDefault() -> Room::Data {
|
||||
Room::Data data;
|
||||
|
||||
// Zona por defecto (resuelve tile_set_file y music desde ZoneManager)
|
||||
const Zone::Data* zone = ZoneManager::get()->getDefaultZone();
|
||||
if (zone != nullptr) {
|
||||
data.zone = zone->name;
|
||||
data.tile_set_file = zone->tile_set_file;
|
||||
data.music = zone->music;
|
||||
}
|
||||
data.tile_set_overridden = false;
|
||||
data.music_overridden = false;
|
||||
|
||||
// Conexiones a cero
|
||||
data.upper_room = "0";
|
||||
data.lower_room = "0";
|
||||
data.left_room = "0";
|
||||
data.right_room = "0";
|
||||
|
||||
// Colores de items por defecto (números, no strings)
|
||||
data.item_color1 = 11;
|
||||
data.item_color2 = 12;
|
||||
|
||||
// Conveyor belt apagado
|
||||
data.conveyor_belt_direction = 0;
|
||||
|
||||
// Tilemaps del tamaño correcto, vacíos
|
||||
data.tile_map.resize(Map::WIDTH * Map::HEIGHT, -1);
|
||||
data.collision_tile_map.resize(Map::WIDTH * Map::HEIGHT, 0);
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ============================================================================
|
||||
// Serialización
|
||||
// ============================================================================
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::roomConnectionToYAML(const std::string& connection) -> std::string {
|
||||
if (connection == "0" || connection.empty()) { return "null"; }
|
||||
return connection;
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::conveyorBeltToString(int direction) -> std::string {
|
||||
if (direction < 0) { return "left"; }
|
||||
if (direction > 0) { return "right"; }
|
||||
return "none";
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::buildContent(const Room::Data& room_data) -> std::string { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity)
|
||||
std::ostringstream out;
|
||||
|
||||
// --- Sección room ---
|
||||
out << "room:\n";
|
||||
|
||||
// zone es siempre obligatoria
|
||||
out << " zone: " << room_data.zone << "\n";
|
||||
|
||||
// tileSetFile solo si es override explícito del valor heredado de la zona
|
||||
if (room_data.tile_set_overridden) {
|
||||
out << " tileSetFile: " << room_data.tile_set_file << "\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// music solo si es override explícito del valor heredado de la zona
|
||||
if (room_data.music_overridden) {
|
||||
out << " music: " << room_data.music << "\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Conexiones
|
||||
out << "\n";
|
||||
out << " # Conexiones de la habitación (null = sin conexión)\n";
|
||||
out << " connections:\n";
|
||||
out << " up: " << roomConnectionToYAML(room_data.upper_room) << "\n";
|
||||
out << " down: " << roomConnectionToYAML(room_data.lower_room) << "\n";
|
||||
out << " left: " << roomConnectionToYAML(room_data.left_room) << "\n";
|
||||
out << " right: " << roomConnectionToYAML(room_data.right_room) << "\n";
|
||||
|
||||
// Colores de items
|
||||
out << "\n";
|
||||
out << " # Colores de los objetos\n";
|
||||
out << " itemColor1: " << static_cast<int>(room_data.item_color1) << "\n";
|
||||
out << " itemColor2: " << static_cast<int>(room_data.item_color2) << "\n";
|
||||
|
||||
// Conveyor belt
|
||||
out << "\n";
|
||||
out << " # Dirección de la cinta transportadora: left, none, right\n";
|
||||
out << " conveyorBelt: " << conveyorBeltToString(room_data.conveyor_belt_direction) << "\n";
|
||||
|
||||
// --- Tilemap (MAP_HEIGHT filas × MAP_WIDTH columnas, formato flow) ---
|
||||
out << "\n";
|
||||
out << "# Tilemap: " << Map::HEIGHT << " filas x " << Map::WIDTH << " columnas @ " << Tile::SIZE << "px/tile\n";
|
||||
out << "tilemap:\n";
|
||||
|
||||
// Mapa de dibujo
|
||||
out << " # Mapa de dibujo (indices de tiles, -1 = vacio)\n";
|
||||
out << " draw:\n";
|
||||
for (int row = 0; row < Map::HEIGHT; ++row) {
|
||||
out << " - [";
|
||||
for (int col = 0; col < Map::WIDTH; ++col) {
|
||||
int index = (row * Map::WIDTH) + col;
|
||||
if (index < static_cast<int>(room_data.tile_map.size())) {
|
||||
out << room_data.tile_map[index];
|
||||
} else {
|
||||
out << -1;
|
||||
}
|
||||
if (col < Map::WIDTH - 1) { out << ", "; }
|
||||
}
|
||||
out << "]\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mapa de colisiones
|
||||
out << " # Mapa de colisiones (0 = vacio, 1 = solido)\n";
|
||||
out << " collision:\n";
|
||||
for (int row = 0; row < Map::HEIGHT; ++row) {
|
||||
out << " - [";
|
||||
for (int col = 0; col < Map::WIDTH; ++col) {
|
||||
int index = (row * Map::WIDTH) + col;
|
||||
if (index < static_cast<int>(room_data.collision_tile_map.size())) {
|
||||
out << room_data.collision_tile_map[index];
|
||||
} else {
|
||||
out << 0;
|
||||
}
|
||||
if (col < Map::WIDTH - 1) { out << ", "; }
|
||||
}
|
||||
out << "]\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Enemigos ---
|
||||
if (!room_data.enemies.empty()) {
|
||||
out << "\n";
|
||||
out << "# Enemigos en esta habitación\n";
|
||||
out << "enemies:\n";
|
||||
for (const auto& enemy : room_data.enemies) {
|
||||
out << " - animation: " << enemy.animation_path << "\n";
|
||||
if (enemy.type != "path") { out << " type: " << enemy.type << "\n"; }
|
||||
|
||||
int pos_x = static_cast<int>(std::round(enemy.x / Tile::SIZE));
|
||||
int pos_y = static_cast<int>(std::round(enemy.y / Tile::SIZE));
|
||||
out << " position: {x: " << pos_x << ", y: " << pos_y << "}\n";
|
||||
|
||||
out << " velocity: {x: " << enemy.vx << ", y: " << enemy.vy << "}\n";
|
||||
|
||||
int b1_x = enemy.x1 / Tile::SIZE;
|
||||
int b1_y = enemy.y1 / Tile::SIZE;
|
||||
int b2_x = enemy.x2 / Tile::SIZE;
|
||||
int b2_y = enemy.y2 / Tile::SIZE;
|
||||
out << " boundaries:\n";
|
||||
out << " position1: {x: " << b1_x << ", y: " << b1_y << "}\n";
|
||||
out << " position2: {x: " << b2_x << ", y: " << b2_y << "}\n";
|
||||
|
||||
if (enemy.flip) { out << " flip: true\n"; }
|
||||
if (enemy.mirror) { out << " mirror: true\n"; }
|
||||
if (enemy.frame != -1) { out << " frame: " << enemy.frame << "\n"; }
|
||||
|
||||
out << "\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Items ---
|
||||
if (!room_data.items.empty()) {
|
||||
out << "# Objetos en esta habitación\n";
|
||||
out << "items:\n";
|
||||
for (const auto& item : room_data.items) {
|
||||
out << " - tileSetFile: " << item.tile_set_file << "\n";
|
||||
out << " tile: " << item.tile << "\n";
|
||||
|
||||
int item_x = static_cast<int>(std::round(item.x / Tile::SIZE));
|
||||
int item_y = static_cast<int>(std::round(item.y / Tile::SIZE));
|
||||
out << " position: {x: " << item_x << ", y: " << item_y << "}\n";
|
||||
|
||||
if (item.counter != 0) {
|
||||
out << " counter: " << item.counter << "\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
out << "\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Plataformas ---
|
||||
if (!room_data.platforms.empty()) {
|
||||
out << "# Plataformas móviles en esta habitación\n";
|
||||
out << "platforms:\n";
|
||||
for (const auto& plat : room_data.platforms) {
|
||||
out << " - animation: " << plat.animation_path << "\n";
|
||||
out << " speed: " << plat.speed << "\n";
|
||||
out << " loop: " << (plat.loop == LoopMode::CIRCULAR ? "circular" : "pingpong") << "\n";
|
||||
if (plat.easing != "linear") { out << " easing: " << plat.easing << "\n"; }
|
||||
if (plat.frame != -1) { out << " frame: " << plat.frame << "\n"; }
|
||||
out << " path:\n";
|
||||
for (const auto& wp : plat.path) {
|
||||
int wx = static_cast<int>(std::round(wp.x / Tile::SIZE));
|
||||
int wy = static_cast<int>(std::round(wp.y / Tile::SIZE));
|
||||
out << " - {x: " << wx << ", y: " << wy;
|
||||
if (wp.wait > 0.0F) { out << ", wait: " << wp.wait; }
|
||||
out << "}\n";
|
||||
}
|
||||
out << "\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Llaves ---
|
||||
if (!room_data.keys.empty()) {
|
||||
out << "# Llaves en esta habitación\n";
|
||||
out << "keys:\n";
|
||||
for (const auto& key : room_data.keys) {
|
||||
out << " - animation: " << key.animation_path << "\n";
|
||||
out << " id: \"" << key.id << "\"\n";
|
||||
int kx = static_cast<int>(std::round(key.x / Tile::SIZE));
|
||||
int ky = static_cast<int>(std::round(key.y / Tile::SIZE));
|
||||
out << " position: {x: " << kx << ", y: " << ky << "}\n";
|
||||
out << "\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Puertas ---
|
||||
if (!room_data.doors.empty()) {
|
||||
out << "# Puertas en esta habitación\n";
|
||||
out << "doors:\n";
|
||||
for (const auto& door : room_data.doors) {
|
||||
out << " - animation: " << door.animation_path << "\n";
|
||||
out << " id: \"" << door.id << "\"\n";
|
||||
int dx = static_cast<int>(std::round(door.x / Tile::SIZE));
|
||||
int dy = static_cast<int>(std::round(door.y / Tile::SIZE));
|
||||
out << " position: {x: " << dx << ", y: " << dy << "}\n";
|
||||
out << "\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return out.str();
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto RoomFormat::saveYAML(const std::string& file_path, const Room::Data& data) -> std::string {
|
||||
const std::string CONTENT = buildContent(data);
|
||||
|
||||
std::ofstream file(file_path);
|
||||
if (!file.is_open()) {
|
||||
std::cerr << "RoomFormat: Cannot write to " << file_path << "\n";
|
||||
return "Error: Cannot write to " + file_path;
|
||||
}
|
||||
|
||||
file << CONTENT;
|
||||
file.close();
|
||||
|
||||
const std::string FILE_NAME = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
std::cout << "RoomFormat: Saved " << FILE_NAME << "\n";
|
||||
return "Saved " + FILE_NAME;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // _DEBUG
|
||||
95
source/game/gameplay/room_format.hpp
Normal file
95
source/game/gameplay/room_format.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
|
||||
#include "game/entities/door.hpp" // Para Door::Data
|
||||
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy::Data
|
||||
#include "game/entities/item.hpp" // Para Item::Data
|
||||
#include "game/entities/key.hpp" // Para Key::Data
|
||||
#include "game/entities/moving_platform.hpp" // Para MovingPlatform::Data
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Autoridad única del formato yaml de habitaciones
|
||||
*
|
||||
* Esta clase es el ÚNICO sitio del código que conoce la estructura del
|
||||
* fichero room.yaml. Combina parser (loadYAML) y serializador (saveYAML, en
|
||||
* builds de debug) en un mismo módulo para forzar que cuando se añada un
|
||||
* campo nuevo se actualicen ambos lados al mismo tiempo.
|
||||
*
|
||||
* Reemplaza al antiguo `RoomLoader` y `RoomSaver`. La versión nueva:
|
||||
* - Elimina la rama de retrocompatibilidad para tilemaps con formato antiguo
|
||||
* (un yaml sin `tilemap.draw`/`tilemap.collision` ahora da error claro,
|
||||
* no un crash diferido por collision_tile_map vacío).
|
||||
* - Simplifica saveYAML para no recibir el yaml original (ya no se usaba).
|
||||
* - Añade createDefault() para que MapEditor::createNewRoom no tenga que
|
||||
* conocer el formato.
|
||||
*/
|
||||
class RoomFormat {
|
||||
public:
|
||||
RoomFormat() = delete;
|
||||
~RoomFormat() = delete;
|
||||
RoomFormat(const RoomFormat&) = delete;
|
||||
auto operator=(const RoomFormat&) -> RoomFormat& = delete;
|
||||
RoomFormat(RoomFormat&&) = delete;
|
||||
auto operator=(RoomFormat&&) -> RoomFormat& = delete;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Carga un room.yaml desde disco/pack y devuelve Room::Data
|
||||
*
|
||||
* Usa Resource::Helper::loadFile, que soporta tanto el resource pack
|
||||
* como el filesystem. Disponible en runtime (lo usa Resource::Cache).
|
||||
*/
|
||||
static auto loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Room::Data;
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
/**
|
||||
* @brief Carga un room desde un string yaml (usado por reloadRoom del cache)
|
||||
*/
|
||||
static auto loadFromString(const std::string& yaml_content, const std::string& file_name) -> Room::Data;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Serializa Room::Data al disco. Solo el editor escribe rooms.
|
||||
* @return mensaje de éxito o error (prefijo "Error" si falla)
|
||||
*/
|
||||
static auto saveYAML(const std::string& file_path, const Room::Data& data) -> std::string;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Construye un Room::Data válido y completo con valores por defecto
|
||||
*
|
||||
* Lo usa MapEditor::createNewRoom para no tener que conocer el formato.
|
||||
* El campo `number` y las conexiones recíprocas los rellena el caller.
|
||||
*/
|
||||
static auto createDefault() -> Room::Data;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// --- Parsing helpers (siempre disponibles, los usa loadYAML) ---
|
||||
static auto convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string;
|
||||
static auto convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int;
|
||||
static auto flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int>; // NOLINT(readability-avoid-const-params-in-decls)
|
||||
static void parseRoomConfig(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name);
|
||||
static void parseRoomConnections(const fkyaml::node& conn_node, Room::Data& room);
|
||||
static void parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose);
|
||||
static void parseEnemies(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
static auto parseEnemyData(const fkyaml::node& enemy_node) -> Enemy::Data;
|
||||
static void parseEnemyBoundaries(const fkyaml::node& bounds_node, Enemy::Data& enemy);
|
||||
static void parseItems(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
static auto parseItemData(const fkyaml::node& item_node, const Room::Data& room) -> Item::Data;
|
||||
static void parsePlatforms(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
static auto parsePlatformData(const fkyaml::node& platform_node) -> MovingPlatform::Data;
|
||||
static void parseKeys(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
static auto parseKeyData(const fkyaml::node& key_node) -> Key::Data;
|
||||
static void parseDoors(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
static auto parseDoorData(const fkyaml::node& door_node) -> Door::Data;
|
||||
static void parseAll(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose);
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
// --- Serialization helpers (solo en debug, los usa saveYAML) ---
|
||||
static auto buildContent(const Room::Data& room_data) -> std::string;
|
||||
static auto roomConnectionToYAML(const std::string& connection) -> std::string;
|
||||
static auto conveyorBeltToString(int direction) -> std::string;
|
||||
#endif
|
||||
};
|
||||
@@ -1,561 +0,0 @@
|
||||
#include "room_loader.hpp"
|
||||
|
||||
#include <exception> // Para exception
|
||||
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||
|
||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para Resource::Helper
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
|
||||
#include "game/gameplay/zone.hpp" // Para Zone::Data
|
||||
#include "game/gameplay/zone_manager.hpp" // Para ZoneManager
|
||||
#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE
|
||||
#include "utils/utils.hpp"
|
||||
|
||||
// Convierte room connection de YAML a formato interno
|
||||
auto RoomLoader::convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
if (value == "null" || value.empty()) {
|
||||
return "0";
|
||||
}
|
||||
// Si ya tiene .yaml, devolverlo tal cual; si no, añadirlo
|
||||
if (value.size() > 5 && value.substr(value.size() - 5) == ".yaml") {
|
||||
return value;
|
||||
}
|
||||
return value + ".yaml";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lee un nodo de color como Uint8 (acepta entero directo o string numérico)
|
||||
static auto readColorNode(const fkyaml::node& node) -> Uint8 {
|
||||
if (node.is_integer()) { return static_cast<Uint8>(node.get_value<int>()); }
|
||||
if (node.is_string()) { return static_cast<Uint8>(safeStoi(node.get_value<std::string>(), 0)); }
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte string de autoSurface a int
|
||||
auto RoomLoader::convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
if (node.is_integer()) {
|
||||
return node.get_value<int>();
|
||||
}
|
||||
if (node.is_string()) {
|
||||
const auto VALUE = node.get_value<std::string>();
|
||||
if (VALUE == "left") {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
if (VALUE == "right") {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0; // "none" o default
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Convierte un tilemap 2D a vector 1D flat
|
||||
auto RoomLoader::flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int> { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static, readability-named-parameter)
|
||||
std::vector<int> tilemap_flat;
|
||||
tilemap_flat.reserve(Map::WIDTH * Map::HEIGHT);
|
||||
|
||||
for (const auto& row : tilemap_2d) {
|
||||
for (int tile : row) {
|
||||
tilemap_flat.push_back(tile);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tilemap_flat;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea la configuración general de la habitación
|
||||
void RoomLoader::parseRoomConfig(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
if (!yaml.contains("room")) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& room_node = yaml["room"];
|
||||
|
||||
// Extract room number from filename (e.g., "01.yaml" → "01")
|
||||
room.number = file_name.substr(0, file_name.find_last_of('.'));
|
||||
|
||||
// Basic properties
|
||||
// bgColor ya no se lee del YAML; bg_color queda siempre a 0
|
||||
|
||||
// --- Resolución de zona + overrides (tileSetFile, music) ---
|
||||
// Obtener zona declarada (o caer al default si no existe)
|
||||
std::string zone_name;
|
||||
if (room_node.contains("zone")) {
|
||||
zone_name = room_node["zone"].get_value<std::string>();
|
||||
} else {
|
||||
std::cerr << "Warning: room " << file_name << " has no 'zone' field, using default\n";
|
||||
const Zone::Data* default_zone = ZoneManager::get()->getDefaultZone();
|
||||
if (default_zone != nullptr) { zone_name = default_zone->name; }
|
||||
}
|
||||
room.zone = zone_name;
|
||||
|
||||
// Localizar la zona en el catálogo (fallback al default si no existe)
|
||||
const Zone::Data* zone = ZoneManager::get()->getZone(zone_name);
|
||||
if (zone == nullptr) {
|
||||
std::cerr << "Warning: unknown zone '" << zone_name << "' in " << file_name << ", using default\n";
|
||||
zone = ZoneManager::get()->getDefaultZone();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// tileSetFile: zona, override si está en el yaml
|
||||
if (room_node.contains("tileSetFile")) {
|
||||
room.tile_set_file = room_node["tileSetFile"].get_value<std::string>();
|
||||
room.tile_set_overridden = true;
|
||||
} else if (zone != nullptr) {
|
||||
room.tile_set_file = zone->tile_set_file;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// music: zona, override si está en el yaml
|
||||
if (room_node.contains("music")) {
|
||||
room.music = room_node["music"].get_value<std::string>();
|
||||
room.music_overridden = true;
|
||||
} else if (zone != nullptr) {
|
||||
room.music = zone->music;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Room connections
|
||||
if (room_node.contains("connections")) {
|
||||
parseRoomConnections(room_node["connections"], room);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Item colors
|
||||
if (room_node.contains("itemColor1")) {
|
||||
room.item_color1 = readColorNode(room_node["itemColor1"]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (room_node.contains("itemColor2")) {
|
||||
room.item_color2 = readColorNode(room_node["itemColor2"]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dirección de la cinta transportadora (left/none/right)
|
||||
room.conveyor_belt_direction = room_node.contains("conveyorBelt")
|
||||
? convertAutoSurface(room_node["conveyorBelt"])
|
||||
: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea las conexiones de la habitación (arriba/abajo/izq/der)
|
||||
void RoomLoader::parseRoomConnections(const fkyaml::node& conn_node, Room::Data& room) {
|
||||
room.upper_room = conn_node.contains("up")
|
||||
? convertRoomConnection(conn_node["up"].get_value_or<std::string>("null"))
|
||||
: "0";
|
||||
|
||||
room.lower_room = conn_node.contains("down")
|
||||
? convertRoomConnection(conn_node["down"].get_value_or<std::string>("null"))
|
||||
: "0";
|
||||
|
||||
room.left_room = conn_node.contains("left")
|
||||
? convertRoomConnection(conn_node["left"].get_value_or<std::string>("null"))
|
||||
: "0";
|
||||
|
||||
room.right_room = conn_node.contains("right")
|
||||
? convertRoomConnection(conn_node["right"].get_value_or<std::string>("null"))
|
||||
: "0";
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Lee un array 2D de enteros desde un nodo YAML
|
||||
static auto readTilemap2D(const fkyaml::node& node) -> std::vector<std::vector<int>> {
|
||||
std::vector<std::vector<int>> tilemap_2d;
|
||||
tilemap_2d.reserve(Map::HEIGHT);
|
||||
|
||||
for (const auto& row_node : node) {
|
||||
std::vector<int> row;
|
||||
row.reserve(Map::WIDTH);
|
||||
|
||||
for (const auto& tile_node : row_node) {
|
||||
row.push_back(tile_node.get_value<int>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
tilemap_2d.push_back(row);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tilemap_2d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea el tilemap de la habitación
|
||||
void RoomLoader::parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
if (!yaml.contains("tilemap")) {
|
||||
std::cerr << "Warning: No tilemap found in " << file_name << '\n';
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& tilemap_node = yaml["tilemap"];
|
||||
|
||||
// Nuevo formato: tilemap.draw + tilemap.collision
|
||||
if (tilemap_node.contains("draw")) {
|
||||
room.tile_map = flattenTilemap(readTilemap2D(tilemap_node["draw"]));
|
||||
|
||||
if (tilemap_node.contains("collision")) {
|
||||
room.collision_tile_map = flattenTilemap(readTilemap2D(tilemap_node["collision"]));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Formato antiguo: tilemap es directamente el array 2D de dibujo
|
||||
room.tile_map = flattenTilemap(readTilemap2D(tilemap_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded tilemap: " << room.tile_map.size() << " tiles";
|
||||
if (!room.collision_tile_map.empty()) {
|
||||
std::cout << " + collision: " << room.collision_tile_map.size() << " tiles";
|
||||
}
|
||||
std::cout << '\n';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea los límites de movimiento de un enemigo
|
||||
void RoomLoader::parseEnemyBoundaries(const fkyaml::node& bounds_node, Enemy::Data& enemy) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
// Nuevo formato: position1 y position2
|
||||
if (bounds_node.contains("position1")) {
|
||||
const auto& pos1 = bounds_node["position1"];
|
||||
if (pos1.contains("x")) {
|
||||
enemy.x1 = pos1["x"].get_value<int>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (pos1.contains("y")) {
|
||||
enemy.y1 = pos1["y"].get_value<int>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (bounds_node.contains("position2")) {
|
||||
const auto& pos2 = bounds_node["position2"];
|
||||
if (pos2.contains("x")) {
|
||||
enemy.x2 = pos2["x"].get_value<int>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (pos2.contains("y")) {
|
||||
enemy.y2 = pos2["y"].get_value<int>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Formato antiguo: x1/y1/x2/y2 (compatibilidad)
|
||||
if (bounds_node.contains("x1")) {
|
||||
enemy.x1 = bounds_node["x1"].get_value<int>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (bounds_node.contains("y1")) {
|
||||
enemy.y1 = bounds_node["y1"].get_value<int>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (bounds_node.contains("x2")) {
|
||||
enemy.x2 = bounds_node["x2"].get_value<int>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (bounds_node.contains("y2")) {
|
||||
enemy.y2 = bounds_node["y2"].get_value<int>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea los datos de un enemigo individual
|
||||
auto RoomLoader::parseEnemyData(const fkyaml::node& enemy_node) -> Enemy::Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
Enemy::Data enemy;
|
||||
|
||||
// Enemy type (default: "path")
|
||||
if (enemy_node.contains("type")) {
|
||||
enemy.type = enemy_node["type"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Animation path
|
||||
if (enemy_node.contains("animation")) {
|
||||
enemy.animation_path = enemy_node["animation"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Position (in tiles, convert to pixels)
|
||||
if (enemy_node.contains("position")) {
|
||||
const auto& pos = enemy_node["position"];
|
||||
if (pos.contains("x")) {
|
||||
enemy.x = pos["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (pos.contains("y")) {
|
||||
enemy.y = pos["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Velocity (already in pixels/second)
|
||||
if (enemy_node.contains("velocity")) {
|
||||
const auto& vel = enemy_node["velocity"];
|
||||
if (vel.contains("x")) {
|
||||
enemy.vx = vel["x"].get_value<float>();
|
||||
}
|
||||
if (vel.contains("y")) {
|
||||
enemy.vy = vel["y"].get_value<float>();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Boundaries (in tiles, convert to pixels)
|
||||
if (enemy_node.contains("boundaries")) {
|
||||
parseEnemyBoundaries(enemy_node["boundaries"], enemy);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Optional fields
|
||||
enemy.flip = enemy_node.contains("flip")
|
||||
? enemy_node["flip"].get_value_or<bool>(false)
|
||||
: false;
|
||||
|
||||
enemy.mirror = enemy_node.contains("mirror")
|
||||
? enemy_node["mirror"].get_value_or<bool>(false)
|
||||
: false;
|
||||
|
||||
enemy.frame = enemy_node.contains("frame")
|
||||
? enemy_node["frame"].get_value_or<int>(-1)
|
||||
: -1;
|
||||
|
||||
return enemy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea la lista de enemigos de la habitación
|
||||
void RoomLoader::parseEnemies(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
if (!yaml.contains("enemies") || yaml["enemies"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& enemies_node = yaml["enemies"];
|
||||
|
||||
for (const auto& enemy_node : enemies_node) {
|
||||
room.enemies.push_back(parseEnemyData(enemy_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.enemies.size() << " enemies\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea los datos de un item individual
|
||||
auto RoomLoader::parseItemData(const fkyaml::node& item_node, const Room::Data& room) -> Item::Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
Item::Data item;
|
||||
|
||||
// Tileset file
|
||||
if (item_node.contains("tileSetFile")) {
|
||||
item.tile_set_file = item_node["tileSetFile"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tile index
|
||||
if (item_node.contains("tile")) {
|
||||
item.tile = item_node["tile"].get_value<int>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Position (in tiles, convert to pixels)
|
||||
if (item_node.contains("position")) {
|
||||
const auto& pos = item_node["position"];
|
||||
if (pos.contains("x")) {
|
||||
item.x = pos["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (pos.contains("y")) {
|
||||
item.y = pos["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Counter
|
||||
item.counter = item_node.contains("counter")
|
||||
? item_node["counter"].get_value_or<int>(0)
|
||||
: 0;
|
||||
|
||||
// Colors (assigned from room defaults)
|
||||
item.color1 = room.item_color1;
|
||||
item.color2 = room.item_color2;
|
||||
|
||||
return item;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea la lista de items de la habitación
|
||||
void RoomLoader::parseItems(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
if (!yaml.contains("items") || yaml["items"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& items_node = yaml["items"];
|
||||
|
||||
for (const auto& item_node : items_node) {
|
||||
room.items.push_back(parseItemData(item_node, room));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.items.size() << " items\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea los datos de una plataforma individual
|
||||
auto RoomLoader::parsePlatformData(const fkyaml::node& platform_node) -> MovingPlatform::Data {
|
||||
MovingPlatform::Data platform;
|
||||
|
||||
if (platform_node.contains("animation")) {
|
||||
platform.animation_path = platform_node["animation"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (platform_node.contains("speed")) {
|
||||
platform.speed = platform_node["speed"].get_value<float>();
|
||||
}
|
||||
if (platform_node.contains("loop")) {
|
||||
auto loop_str = platform_node["loop"].get_value<std::string>();
|
||||
platform.loop = (loop_str == "circular") ? LoopMode::CIRCULAR : LoopMode::PINGPONG;
|
||||
}
|
||||
if (platform_node.contains("easing")) {
|
||||
platform.easing = platform_node["easing"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
platform.frame = platform_node.contains("frame")
|
||||
? platform_node["frame"].get_value_or<int>(-1)
|
||||
: -1;
|
||||
|
||||
// Path: lista de waypoints en tiles → pixels
|
||||
if (platform_node.contains("path")) {
|
||||
for (const auto& wp_node : platform_node["path"]) {
|
||||
Waypoint wp;
|
||||
wp.x = wp_node["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
wp.y = wp_node["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
if (wp_node.contains("wait")) {
|
||||
wp.wait = wp_node["wait"].get_value<float>();
|
||||
}
|
||||
platform.path.push_back(wp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return platform;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea la lista de plataformas de la habitación
|
||||
void RoomLoader::parsePlatforms(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) {
|
||||
if (!yaml.contains("platforms") || yaml["platforms"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& platforms_node = yaml["platforms"];
|
||||
|
||||
for (const auto& platform_node : platforms_node) {
|
||||
room.platforms.push_back(parsePlatformData(platform_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.platforms.size() << " platforms\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea los datos de una llave individual
|
||||
auto RoomLoader::parseKeyData(const fkyaml::node& key_node) -> Key::Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
Key::Data key;
|
||||
|
||||
if (key_node.contains("animation")) {
|
||||
key.animation_path = key_node["animation"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (key_node.contains("id")) {
|
||||
key.id = key_node["id"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (key_node.contains("position")) {
|
||||
const auto& pos = key_node["position"];
|
||||
if (pos.contains("x")) {
|
||||
key.x = pos["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (pos.contains("y")) {
|
||||
key.y = pos["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return key;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea la lista de llaves de la habitación
|
||||
void RoomLoader::parseKeys(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
if (!yaml.contains("keys") || yaml["keys"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& keys_node = yaml["keys"];
|
||||
|
||||
for (const auto& key_node : keys_node) {
|
||||
room.keys.push_back(parseKeyData(key_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.keys.size() << " keys\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea los datos de una puerta individual
|
||||
auto RoomLoader::parseDoorData(const fkyaml::node& door_node) -> Door::Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
Door::Data door;
|
||||
|
||||
if (door_node.contains("animation")) {
|
||||
door.animation_path = door_node["animation"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (door_node.contains("id")) {
|
||||
door.id = door_node["id"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (door_node.contains("position")) {
|
||||
const auto& pos = door_node["position"];
|
||||
if (pos.contains("x")) {
|
||||
door.x = pos["x"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
if (pos.contains("y")) {
|
||||
door.y = pos["y"].get_value<float>() * Tile::SIZE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return door;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parsea la lista de puertas de la habitación
|
||||
void RoomLoader::parseDoors(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
if (!yaml.contains("doors") || yaml["doors"].is_null()) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const auto& doors_node = yaml["doors"];
|
||||
|
||||
for (const auto& door_node : doors_node) {
|
||||
room.doors.push_back(parseDoorData(door_node));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Loaded " << room.doors.size() << " doors\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
// Carga una habitación desde un string YAML (para el editor de mapas, evita el resource pack)
|
||||
auto RoomLoader::loadFromString(const std::string& yaml_content, const std::string& file_name) -> Room::Data {
|
||||
Room::Data room;
|
||||
try {
|
||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(yaml_content);
|
||||
parseRoomConfig(yaml, room, file_name);
|
||||
parseTilemap(yaml, room, file_name, false);
|
||||
parseEnemies(yaml, room, false);
|
||||
parseItems(yaml, room, false);
|
||||
parsePlatforms(yaml, room, false);
|
||||
parseKeys(yaml, room, false);
|
||||
parseDoors(yaml, room, false);
|
||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "YAML parsing error in " << file_name << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
} catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "Error loading room " << file_name << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
}
|
||||
return room;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// Carga un archivo de room en formato YAML
|
||||
auto RoomLoader::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Room::Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
Room::Data room;
|
||||
|
||||
// Extract filename for logging
|
||||
const std::string FILE_NAME = file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1);
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// Load YAML file using ResourceHelper (supports both filesystem and pack)
|
||||
auto file_data = Resource::Helper::loadFile(file_path);
|
||||
|
||||
if (file_data.empty()) {
|
||||
std::cerr << "Error: Unable to load file " << FILE_NAME << '\n';
|
||||
return room;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Parse YAML from string
|
||||
std::string yaml_content(file_data.begin(), file_data.end());
|
||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(yaml_content);
|
||||
|
||||
// Delegación a funciones especializadas
|
||||
parseRoomConfig(yaml, room, FILE_NAME);
|
||||
parseTilemap(yaml, room, FILE_NAME, verbose);
|
||||
parseEnemies(yaml, room, verbose);
|
||||
parseItems(yaml, room, verbose);
|
||||
parsePlatforms(yaml, room, verbose);
|
||||
parseKeys(yaml, room, verbose);
|
||||
parseDoors(yaml, room, verbose);
|
||||
|
||||
if (verbose) {
|
||||
std::cout << "Room loaded successfully: " << FILE_NAME << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "YAML parsing error in " << FILE_NAME << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
} catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "Error loading room " << FILE_NAME << ": " << e.what() << '\n';
|
||||
}
|
||||
|
||||
return room;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,162 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
|
||||
#include "game/entities/door.hpp" // Para Door::Data
|
||||
#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy::Data
|
||||
#include "game/entities/item.hpp" // Para Item::Data
|
||||
#include "game/entities/key.hpp" // Para Key::Data
|
||||
#include "game/entities/moving_platform.hpp" // Para MovingPlatform::Data
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Cargador de archivos de habitaciones en formato YAML
|
||||
*
|
||||
* Responsabilidades:
|
||||
* - Cargar archivos de room en formato YAML unificado (.yaml)
|
||||
* - Parsear datos de room, tilemap, enemies e items
|
||||
* - Convertir tipos de datos (tiles, posiciones, colores)
|
||||
* - Validar y propagar errores de carga
|
||||
*
|
||||
* Esta clase contiene solo métodos estáticos y no debe instanciarse.
|
||||
*/
|
||||
class RoomLoader {
|
||||
public:
|
||||
// Constructor eliminado para prevenir instanciación
|
||||
RoomLoader() = delete;
|
||||
~RoomLoader() = delete;
|
||||
RoomLoader(const RoomLoader&) = delete;
|
||||
auto operator=(const RoomLoader&) -> RoomLoader& = delete;
|
||||
RoomLoader(RoomLoader&&) = delete;
|
||||
auto operator=(RoomLoader&&) -> RoomLoader& = delete;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Carga un archivo de room en formato YAML
|
||||
* @param file_path Ruta al archivo YAML de habitación
|
||||
* @param verbose Si true, muestra información de debug
|
||||
* @return Room::Data con todos los datos de la habitación incluyendo:
|
||||
* - Configuración de la habitación (nombre, colores, etc.)
|
||||
* - Tilemap completo (convertido de 2D a 1D)
|
||||
* - Lista de enemigos con todas sus propiedades
|
||||
* - Lista de items con todas sus propiedades
|
||||
*
|
||||
* El formato YAML esperado incluye:
|
||||
* - room: configuración general
|
||||
* - tilemap: array 2D de 16x32 tiles (convertido a vector 1D de 512 elementos)
|
||||
* - enemies: lista de enemigos (opcional)
|
||||
* - items: lista de items (opcional)
|
||||
*/
|
||||
static auto loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Room::Data;
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
static auto loadFromString(const std::string& yaml_content, const std::string& file_name) -> Room::Data;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
private:
|
||||
/**
|
||||
* @brief Convierte room connection de YAML a formato interno
|
||||
* @param value Valor del YAML (vacío, "02" o "02.yaml")
|
||||
* @return "0" para sin conexión, o nombre del archivo con extensión
|
||||
*/
|
||||
static auto convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Convierte autoSurface de YAML a int
|
||||
* @param node Nodo YAML (puede ser int o string "left"/"none"/"right")
|
||||
* @return -1 para left, 0 para none, 1 para right
|
||||
*/
|
||||
static auto convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Convierte un tilemap 2D a vector 1D flat
|
||||
* @param tilemap_2d Array 2D de tiles (16 rows × 32 cols)
|
||||
* @return Vector 1D flat con 512 elementos
|
||||
*/
|
||||
static auto flattenTilemap(const std::vector<std::vector<int>>& tilemap_2d) -> std::vector<int>; // NOLINT(readability-avoid-const-params-in-decls)
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea la configuración general de la habitación
|
||||
* @param yaml Nodo raíz del YAML
|
||||
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
|
||||
* @param file_name Nombre del archivo para logging
|
||||
*/
|
||||
static void parseRoomConfig(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea las conexiones de la habitación (arriba/abajo/izq/der)
|
||||
* @param conn_node Nodo YAML con las conexiones
|
||||
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
|
||||
*/
|
||||
static void parseRoomConnections(const fkyaml::node& conn_node, Room::Data& room);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea el tilemap de la habitación
|
||||
* @param yaml Nodo raíz del YAML
|
||||
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
|
||||
* @param file_name Nombre del archivo para logging
|
||||
* @param verbose Si true, muestra información de debug
|
||||
*/
|
||||
static void parseTilemap(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, const std::string& file_name, bool verbose);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea la lista de enemigos de la habitación
|
||||
* @param yaml Nodo raíz del YAML
|
||||
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
|
||||
* @param verbose Si true, muestra información de debug
|
||||
*/
|
||||
static void parseEnemies(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea los datos de un enemigo individual
|
||||
* @param enemy_node Nodo YAML del enemigo
|
||||
* @return Estructura Enemy::Data con los datos parseados
|
||||
*/
|
||||
static auto parseEnemyData(const fkyaml::node& enemy_node) -> Enemy::Data;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea los límites de movimiento de un enemigo
|
||||
* @param bounds_node Nodo YAML con los límites
|
||||
* @param enemy Estructura del enemigo a rellenar
|
||||
*/
|
||||
static void parseEnemyBoundaries(const fkyaml::node& bounds_node, Enemy::Data& enemy);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea la lista de items de la habitación
|
||||
* @param yaml Nodo raíz del YAML
|
||||
* @param room Estructura de datos de la habitación a rellenar
|
||||
* @param verbose Si true, muestra información de debug
|
||||
*/
|
||||
static void parseItems(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea los datos de un item individual
|
||||
* @param item_node Nodo YAML del item
|
||||
* @param room Datos de la habitación (para colores por defecto)
|
||||
* @return Estructura Item::Data con los datos parseados
|
||||
*/
|
||||
static auto parseItemData(const fkyaml::node& item_node, const Room::Data& room) -> Item::Data;
|
||||
|
||||
static void parsePlatforms(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
static auto parsePlatformData(const fkyaml::node& platform_node) -> MovingPlatform::Data;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea la lista de llaves de la habitación
|
||||
*/
|
||||
static void parseKeys(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea los datos de una llave individual
|
||||
*/
|
||||
static auto parseKeyData(const fkyaml::node& key_node) -> Key::Data;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea la lista de puertas de la habitación
|
||||
*/
|
||||
static void parseDoors(const fkyaml::node& yaml, Room::Data& room, bool verbose);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Parsea los datos de una puerta individual
|
||||
*/
|
||||
static auto parseDoorData(const fkyaml::node& door_node) -> Door::Data;
|
||||
};
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
* El loader usa Resource::Helper::loadFile, que soporta tanto el resource pack
|
||||
* como el filesystem (modo desarrollo). Por eso ZoneManager no depende del
|
||||
* Resource::Cache y puede inicializarse en cualquier momento antes de
|
||||
* RoomLoader::loadYAML.
|
||||
* RoomFormat::loadYAML.
|
||||
*/
|
||||
class ZoneManager {
|
||||
public:
|
||||
|
||||
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