afegit RoomFormat per a centralitzar la creació i edició de fitxers d'habitacions
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@@ -7,7 +7,6 @@
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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#include "game/editor/mini_map.hpp" // Para MiniMap
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#include "game/editor/tile_picker.hpp" // Para TilePicker
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#include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy::Data
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@@ -172,10 +171,6 @@ class MapEditor {
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std::string room_path_;
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std::string file_path_;
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// YAML: nodo original (para campos que no se editan: name_ca, etc.)
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fkyaml::node yaml_;
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fkyaml::node yaml_backup_;
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// Referencias a objetos vivos
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std::shared_ptr<Room> room_;
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std::shared_ptr<Player> player_;
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