afegit RoomFormat per a centralitzar la creació i edició de fitxers d'habitacions
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@@ -105,7 +105,7 @@ class Room {
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[[nodiscard]] auto getCollisionTileMap() const -> const std::vector<int>&;
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void updateCollisionBorders(const CollisionMap::AdjacentData& adjacent);
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// Método de carga de archivos YAML (delegado a RoomLoader)
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// Método de carga de archivos YAML (delegado a RoomFormat)
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static auto loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Data;
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private:
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