fix: les rampes s'acabaven de trencar
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@@ -53,6 +53,14 @@ class TileCollider {
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// Devuelve true si el rectángulo del jugador solapa algún tile KILL
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[[nodiscard]] auto touchesKillTile(float x, float y, float w, float h) const -> bool;
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// Convierte píxeles en room-space a índice de tile en el mapa extendido.
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[[nodiscard]] auto toTile(int px) const -> int { return (px + border_px_) / TS; }
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// Convierte índice de tile del mapa extendido a píxeles en room-space.
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[[nodiscard]] auto toPixel(int tile) const -> float {
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return static_cast<float>((tile * TS) - border_px_);
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}
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private:
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static constexpr int TS = ::Tile::SIZE;
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@@ -61,13 +69,4 @@ class TileCollider {
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int border_px_; // Offset en píxeles (CollisionBorder::PX)
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const std::vector<int>& tile_map_;
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// Convierte píxeles en room-space a índice de tile en el mapa extendido.
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// Nota: asume que px >= -border_px_ (el jugador no puede estar más allá del borde).
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[[nodiscard]] auto toTile(int px) const -> int { return (px + border_px_) / TS; }
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// Convierte índice de tile del mapa extendido a píxeles en room-space.
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[[nodiscard]] auto toPixel(int tile) const -> float {
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return static_cast<float>((tile * TS) - border_px_);
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}
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};
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