eliminat el path de borde multicolor

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@@ -164,9 +164,7 @@ class Screen {
std::vector<Uint32> game_pixel_buffer_; // Textura de juego
std::vector<Uint32> border_pixel_buffer_; // Textura de borde (composición final borde+juego)
// Caché del borde sólido (gameplay normal)
bool border_is_solid_{true}; // true = borde de color sólido; false = borde dinámico (carga)
Uint32 border_argb_color_{0}; // Color ARGB pre-convertido del borde sólido
Uint32 border_argb_color_{0}; // Color ARGB pre-convertido del borde
// Configuración de ventana y pantalla
int window_width_{0}; // Ancho de la pantalla o ventana