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source/core/rendering/palette_manager.hpp
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@@ -0,0 +1,64 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <array>
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#include <functional>
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#include <memory>
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#include <string>
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#include <vector>
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// Alias de paleta (igual que en surface.hpp; evita incluir todo el header)
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using Palette = std::array<Uint32, 256>;
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class Surface;
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// Modo de ordenación de paletas
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enum class PaletteSortMode : int {
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ORIGINAL = 0, // Paleta tal cual viene del fichero
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LUMINANCE = 1, // Ordenada por luminancia percibida
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SPECTRUM = 2, // Reordenada para imitar la paleta ZX Spectrum
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COUNT = 3
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};
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// Conversión string ↔ PaletteSortMode
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auto sortModeFromString(const std::string& str) -> PaletteSortMode;
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auto sortModeToString(PaletteSortMode mode) -> std::string;
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class PaletteManager {
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public:
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using OnChangeCallback = std::function<void()>;
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PaletteManager(
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std::vector<std::string> raw_paths,
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const std::string& initial_name,
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PaletteSortMode initial_sort_mode,
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std::shared_ptr<Surface> game_surface,
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std::shared_ptr<Surface> border_surface,
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OnChangeCallback on_change = nullptr);
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void next(); // Avanza a la siguiente paleta
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void previous(); // Retrocede a la paleta anterior
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auto setByName(const std::string& name) -> bool; // Cambia a paleta por nombre; false si no existe
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[[nodiscard]] auto getNames() const -> std::vector<std::string>; // Nombres disponibles (minúsculas, sin .pal)
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[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string; // Nombre de la paleta actual (minúsculas, sin .pal)
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[[nodiscard]] auto getPrettyName() const -> std::string; // Nombre actual con guiones sustituidos por espacios
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void nextSortMode(); // Cicla al siguiente modo de ordenación
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void setSortMode(PaletteSortMode mode); // Establece un modo de ordenación concreto
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[[nodiscard]] auto getSortMode() const -> PaletteSortMode; // Devuelve el modo de ordenación actual
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[[nodiscard]] auto getSortModeName() const -> std::string; // Nombre del modo actual ("ORIGINAL", etc.)
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private:
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void apply(); // Aplica la paleta actual a ambas surfaces
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[[nodiscard]] auto findIndex(const std::string& name) const -> size_t; // Localiza paleta por nombre en el vector
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void processPathList(); // Extrae nombres de archivo de las rutas completas
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static auto sortPalette(const Palette& palette, PaletteSortMode mode) -> Palette; // Reordena una paleta según el modo
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std::vector<std::string> palettes_;
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size_t current_{0};
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PaletteSortMode sort_mode_{PaletteSortMode::ORIGINAL};
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std::shared_ptr<Surface> game_surface_;
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_;
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OnChangeCallback on_change_;
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};
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