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#pragma once
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class Surface;
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// Efecto de revelado pixel a pixel por filas, de arriba a abajo.
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// Cada fila se revela en num_steps pasos, con píxeles en orden aleatorio u ordenado (bisección).
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class PixelReveal {
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public:
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// Modo de revelado: aleatorio por fila o en orden de bisección (dithering ordenado 1D)
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enum class RevealMode { RANDOM,
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ORDERED };
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// Constructor
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PixelReveal(int width, int height, float pixels_per_second, float step_duration, int num_steps = 4, bool reverse = false, RevealMode mode = RevealMode::RANDOM);
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~PixelReveal() = default;
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// Actualiza el estado del revelado según el tiempo transcurrido
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void update(float time_active);
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// Dibuja la máscara de revelado en la posición indicada
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void render(int dst_x, int dst_y) const;
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// Indica si el revelado ha completado todas las filas
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[[nodiscard]] auto isComplete() const -> bool;
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private:
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std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Máscara negra que se va haciendo transparente
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std::vector<std::vector<int>> reveal_order_; // Orden de columnas por fila (aleatorio u ordenado por bisección)
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std::vector<int> row_step_; // Paso actual de revelado por fila (0..num_steps_)
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int width_;
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int height_;
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float pixels_per_second_; // Filas reveladas por segundo
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float step_duration_; // Segundos por paso dentro de una fila
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int num_steps_; // Número de pasos de revelado por fila
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bool reverse_; // Si true: transparente → negro (ocultar); si false: negro → transparente (revelar)
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RevealMode mode_; // Modo de revelado: aleatorio u ordenado por bisección
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};
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