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source/game/editor/room_saver.hpp
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source/game/editor/room_saver.hpp
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@@ -0,0 +1,35 @@
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#pragma once
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#ifdef _DEBUG
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#include <string> // Para string
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#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data
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/**
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* @brief Guardado de archivos YAML de habitaciones para el editor de mapas
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*
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* Lee el YAML original con fkyaml (para acceder a todos los campos: name_ca, name_en, etc.)
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* Genera el YAML como texto formateado compacto (idéntico al formato original de los ficheros).
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* Solo se usa en builds de debug.
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*/
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class RoomSaver {
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public:
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RoomSaver() = delete;
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// Carga el YAML original desde disco como nodo fkyaml (lee del filesystem, no del pack)
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static auto loadYAML(const std::string& file_path) -> fkyaml::node;
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// Genera y guarda el YAML completo a disco
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// original_yaml: nodo fkyaml con los datos originales (para campos que no se editan: name_ca, etc.)
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// room_data: datos editados (posiciones de enemigos, items, etc.)
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static auto saveYAML(const std::string& file_path, const fkyaml::node& original_yaml, const Room::Data& room_data) -> std::string;
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private:
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static auto buildYAML(const fkyaml::node& original_yaml, const Room::Data& room_data) -> std::string;
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static auto roomConnectionToYAML(const std::string& connection) -> std::string;
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static auto conveyorBeltToString(int direction) -> std::string;
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};
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#endif // _DEBUG
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