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#pragma once
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/*
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Namespace SceneManager: gestiona el flujo entre las diferentes escenas del juego.
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Define las escenas principales del programa y las opciones de transición entre ellas.
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Proporciona variables globales inline para gestionar el estado actual de la escena.
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*/
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namespace SceneManager {
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// --- Escenas del programa ---
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enum class Scene {
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LOGO, // Pantalla del logo
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LOADING_SCREEN, // Pantalla de carga
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TITLE, // Pantalla de título/menú principal
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CREDITS, // Créditos del juego
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GAME, // Juego principal
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DEMO, // Modo demostración
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GAME_OVER, // Pantalla de game over
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ENDING, // Final del juego (ending 1)
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ENDING2, // Final del juego (ending 2)
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RESTART_CURRENT, // Especial: reinicia la escena que estaba corriendo
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QUIT // Salir del programa
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};
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// --- Opciones para transiciones entre escenas ---
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enum class Options {
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NONE, // Sin opciones especiales
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LOGO_TO_LOADING_SCREEN, // Del logo a la intro
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LOGO_TO_TITLE, // Del logo al título
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TITLE_WITH_LOADING_SCREEN, // Al título mostrando pantalla de carga
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TITLE_WITHOUT_LOADING_SCREEN // Al título sin pantalla de carga
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};
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// --- Variables de estado globales ---
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inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual (en _DEBUG sobrescrito por Director tras cargar debug.yaml)
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inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
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inline Scene scene_before_restart = Scene::LOGO; // escena a relanzar tras RESTART_CURRENT
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} // namespace SceneManager
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