eliminades referencies antigues
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@@ -18,7 +18,6 @@ class Scoreboard {
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bool music{true}; // Indica si ha de sonar la música durante el juego
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Uint8 color{0}; // Color para escribir el texto del marcador
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Uint32 ini_clock{0}; // Tiempo inicial para calcular el tiempo transcurrido
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bool jail_is_open{false}; // Indica si se puede entrar a la Jail
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};
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// Métodos públicos
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@@ -39,8 +38,6 @@ class Scoreboard {
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};
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// Constantes de tiempo
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static constexpr float ITEMS_COLOR_BLINK_DURATION = 0.333F;
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// Posición de los elementos (2 líneas centradas verticalmente en surface de 24px)
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static constexpr int LINE1_Y = 5;
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static constexpr int LINE2_Y = 13;
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@@ -51,7 +48,6 @@ class Scoreboard {
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// Métodos privados
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auto getTime() -> ClockData;
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void updateItemsColor(float delta_time);
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void fillTexture();
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// Objetos y punteros
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@@ -63,7 +59,5 @@ class Scoreboard {
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Uint32 paused_time_{0};
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Uint32 paused_time_elapsed_{0};
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ClockData clock_{};
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Uint8 items_color_{VALUE_COLOR};
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SDL_FRect surface_dest_{};
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float items_color_timer_{0.0F};
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};
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