eliminades referencies antigues
This commit is contained in:
@@ -19,7 +19,6 @@
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/defaults.hpp" // Para Defaults::Game
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#include "game/game_control.hpp" // Para GameControl
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||||
#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos
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||||
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
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||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, RoomData
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||||
#include "game/gameplay/room_tracker.hpp" // Para RoomTracker
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@@ -39,7 +38,7 @@
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||||
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||||
// Constructor
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||||
Game::Game(Mode mode)
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: scoreboard_data_(std::make_shared<Scoreboard::Data>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks(), Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED)),
|
||||
: scoreboard_data_(std::make_shared<Scoreboard::Data>(0, 9, 0, true, 0, SDL_GetTicks())),
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||||
scoreboard_(std::make_shared<Scoreboard>(scoreboard_data_)),
|
||||
room_tracker_(std::make_shared<RoomTracker>()),
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||||
mode_(mode),
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@@ -69,13 +68,9 @@ Game::Game(Mode mode)
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demoInit();
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||||
room_ = std::make_shared<Room>(current_room_, scoreboard_data_);
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||||
initPlayer(spawn_data_, room_);
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total_items_ = getTotalItems();
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game_backbuffer_surface_ = std::make_shared<Surface>(Options::game.width, Options::game.height);
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changeRoom(current_room_);
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||||
Cheevos::get()->enable(!Options::cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
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Cheevos::get()->clearUnobtainableState();
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#ifdef _DEBUG
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Console::get()->setScope("debug");
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@@ -335,8 +330,7 @@ void Game::updatePlaying(float delta_time) {
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checkPlayerAndItems();
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checkPlayerAndEnemies();
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checkIfPlayerIsAlive();
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checkEndGame();
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checkSomeCheevos();
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// Avanzar transición
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if (transitioning_) {
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@@ -884,9 +878,6 @@ void Game::killPlayer() {
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--scoreboard_data_->lives;
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}
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// Invalida el logro de pasarse el juego sin morir
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Cheevos::get()->setUnobtainable(11);
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// Sonido
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Audio::get()->playSound("death.wav", Audio::Group::GAME);
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@@ -906,41 +897,6 @@ void Game::setScoreBoardColor() { // NOLINT(readability-convert-member-function
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scoreboard_data_->color = IS_BLACK || IS_BRIGHT_BLACK ? 14 : BORDER_COLOR;
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}
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||||
// Comprueba si ha finalizado el juego
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auto Game::checkEndGame() -> bool {
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const bool IS_ON_THE_ROOM = room_->getNumber() == Defaults::Game::Room::END_ROOM; // Estar en la habitación que toca
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const bool HAVE_THE_ITEMS =
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scoreboard_data_->items >= int(total_items_ * Defaults::Game::Items::PERCENT_TO_OPEN_THE_JAIL) ||
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Options::cheats.jail_is_open == Options::Cheat::State::ENABLED; // Con mas del 90% de los items recogidos
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||||
const bool IS_ON_THE_DOOR = player_->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
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scoreboard_data_->jail_is_open = HAVE_THE_ITEMS;
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||||
if (HAVE_THE_ITEMS && IS_ON_THE_ROOM && IS_ON_THE_DOOR) {
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||||
// Comprueba los logros de completar el juego
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||||
checkEndGameCheevos();
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||||
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||||
// Iniciar transición de fade en vez de cambio inmediato de escena
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transitionToState(State::FADE_TO_ENDING);
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Audio::get()->fadeOutMusic(1000); // Fade out de música en 1 segundo
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||||
return true;
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}
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return false;
|
||||
}
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// Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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auto Game::getTotalItems() -> int {
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int items = 0;
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auto rooms = Resource::Cache::get()->getRooms();
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||||
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for (const auto& room : rooms) {
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||||
items += room.room->items.size();
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||||
}
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||||
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return items;
|
||||
}
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||||
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||||
// Pone el juego en pausa
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||||
void Game::togglePause() {
|
||||
paused_ = !paused_;
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@@ -950,63 +906,6 @@ void Game::togglePause() {
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||||
scoreboard_->setPaused(paused_);
|
||||
}
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||||
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||||
// Comprueba algunos logros
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||||
void Game::checkSomeCheevos() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
auto* cheevos = Cheevos::get();
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||||
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||||
// Logros sobre la cantidad de items
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||||
if (scoreboard_data_->items == total_items_) {
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||||
cheevos->unlock(4);
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||||
cheevos->unlock(3);
|
||||
cheevos->unlock(2);
|
||||
cheevos->unlock(1);
|
||||
} else if (scoreboard_data_->items >= total_items_ * 0.75F) {
|
||||
cheevos->unlock(3);
|
||||
cheevos->unlock(2);
|
||||
cheevos->unlock(1);
|
||||
} else if (scoreboard_data_->items >= total_items_ * 0.5F) {
|
||||
cheevos->unlock(2);
|
||||
cheevos->unlock(1);
|
||||
} else if (scoreboard_data_->items >= total_items_ * 0.25F) {
|
||||
cheevos->unlock(1);
|
||||
}
|
||||
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||||
// Logros sobre las habitaciones visitadas
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||||
if (scoreboard_data_->rooms >= 60) {
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||||
cheevos->unlock(7);
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||||
cheevos->unlock(6);
|
||||
cheevos->unlock(5);
|
||||
} else if (scoreboard_data_->rooms >= 40) {
|
||||
cheevos->unlock(6);
|
||||
cheevos->unlock(5);
|
||||
} else if (scoreboard_data_->rooms >= 20) {
|
||||
cheevos->unlock(5);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// Comprueba los logros de completar el juego
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||||
void Game::checkEndGameCheevos() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
auto* cheevos = Cheevos::get();
|
||||
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||||
// "Complete the game"
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||||
cheevos->unlock(8);
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||||
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||||
// "Complete the game without entering the jail"
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||||
cheevos->unlock(9);
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||||
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||||
// "Complete the game with all items"
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||||
if (scoreboard_data_->items == total_items_) {
|
||||
cheevos->unlock(10);
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||||
}
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||||
|
||||
// "Complete the game without dying"
|
||||
cheevos->unlock(11);
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||||
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||||
// "Complete the game in under 30 minutes"
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||||
if (scoreboard_->getMinutes() < 30) {
|
||||
cheevos->unlock(12);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
// Inicializa al jugador
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||||
void Game::initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
|
||||
@@ -75,11 +75,7 @@ class Game {
|
||||
void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si el jugador esta vivo
|
||||
void killPlayer(); // Mata al jugador
|
||||
void setScoreBoardColor(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||
auto checkEndGame() -> bool; // Comprueba si ha finalizado el juego
|
||||
static auto getTotalItems() -> int; // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||
void togglePause(); // Pone el juego en pausa
|
||||
void checkSomeCheevos(); // Comprueba algunos logros
|
||||
void checkEndGameCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego
|
||||
void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room); // Inicializa al jugador
|
||||
void endTransition(); // Finaliza la transición entre pantallas
|
||||
void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música
|
||||
@@ -106,7 +102,6 @@ class Game {
|
||||
DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
|
||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||
Player::SpawnData spawn_data_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||
int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
|
||||
bool paused_{false}; // Indica si el juego se encuentra en pausa
|
||||
float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
|
||||
float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el fade
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||||
|
||||
@@ -16,7 +16,6 @@
|
||||
#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset
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||||
#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
|
||||
#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
|
||||
#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos, Achievement
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, SectionState, Section
|
||||
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
|
||||
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
|
||||
@@ -42,7 +41,6 @@ Title::Title()
|
||||
SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
|
||||
|
||||
// Acciones iniciales
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||||
createCheevosTexture(); // Crea y rellena la textura para mostrar los logros
|
||||
Screen::get()->setBorderColor(0); // Cambia el color del borde
|
||||
Audio::get()->playMusic("574071_EA_DTV.ogg"); // Inicia la musica
|
||||
}
|
||||
@@ -111,11 +109,6 @@ void Title::handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key) {
|
||||
// Si no hay gamepad, simplemente no hacer nada
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||||
break;
|
||||
|
||||
case SDLK_4:
|
||||
// PROJECTS
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||||
transitionToState(State::CHEEVOS_MENU);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -139,19 +132,6 @@ void Title::handleInput(float delta_time) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (state_) {
|
||||
case State::CHEEVOS_MENU:
|
||||
if (Input::get()->checkAction(InputAction::ACCEPT, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT) ||
|
||||
Input::get()->checkAction(InputAction::CANCEL, Input::DO_NOT_ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
resetCheevosScroll();
|
||||
transitionToState(State::MAIN_MENU);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GlobalInputs::handle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -175,10 +155,6 @@ void Title::updateState(float delta_time) {
|
||||
updateMainMenu(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CHEEVOS_MENU:
|
||||
updateCheevosMenu(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::FADE_MENU:
|
||||
updateFadeMenu(delta_time);
|
||||
break;
|
||||
@@ -231,49 +207,6 @@ void Title::updateMainMenu(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado CHEEVOS_MENU
|
||||
void Title::updateCheevosMenu(float delta_time) {
|
||||
// Determina la velocidad objetivo basada en el input
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||||
float target_velocity = 0.0F;
|
||||
if (Input::get()->checkAction(InputAction::RIGHT, Input::ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
target_velocity = CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED; // Scroll hacia abajo
|
||||
} else if (Input::get()->checkAction(InputAction::LEFT, Input::ALLOW_REPEAT)) {
|
||||
target_velocity = -CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED; // Scroll hacia arriba
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Interpola suavemente la velocidad actual hacia la velocidad objetivo
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||||
if (target_velocity != 0.0F) {
|
||||
// Acelerando hacia la velocidad objetivo
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||||
const float ACCELERATION_STEP = CHEEVOS_SCROLL_ACCELERATION * delta_time;
|
||||
if (cheevos_scroll_velocity_ < target_velocity) {
|
||||
cheevos_scroll_velocity_ = std::min(cheevos_scroll_velocity_ + ACCELERATION_STEP, target_velocity);
|
||||
} else if (cheevos_scroll_velocity_ > target_velocity) {
|
||||
cheevos_scroll_velocity_ = std::max(cheevos_scroll_velocity_ - ACCELERATION_STEP, target_velocity);
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
// Desacelerando hacia 0
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||||
const float DECELERATION_STEP = CHEEVOS_SCROLL_DECELERATION * delta_time;
|
||||
if (cheevos_scroll_velocity_ > 0.0F) {
|
||||
cheevos_scroll_velocity_ = std::max(cheevos_scroll_velocity_ - DECELERATION_STEP, 0.0F);
|
||||
} else if (cheevos_scroll_velocity_ < 0.0F) {
|
||||
cheevos_scroll_velocity_ = std::min(cheevos_scroll_velocity_ + DECELERATION_STEP, 0.0F);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Aplica la velocidad actual al scroll position
|
||||
if (cheevos_scroll_velocity_ != 0.0F) {
|
||||
cheevos_surface_view_.y += cheevos_scroll_velocity_ * delta_time;
|
||||
|
||||
// Ajusta los límites
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||||
const float BOTTOM = cheevos_surface_->getHeight() - cheevos_surface_view_.h;
|
||||
cheevos_surface_view_.y = std::clamp(cheevos_surface_view_.y, 0.0F, BOTTOM);
|
||||
|
||||
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// No incrementar state_time_ (no timeout en este estado)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el estado FADE_MENU
|
||||
void Title::updateFadeMenu(float delta_time) {
|
||||
fade_accumulator_ += delta_time;
|
||||
@@ -310,68 +243,6 @@ void Title::render() {
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Crea y rellena la textura para mostrar los logros
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||||
void Title::createCheevosTexture() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
|
||||
// Define la zona central del menu (entre el logo y la marquesina)
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||||
constexpr int MENU_ZONE_Y = 73; // Top of menu zone
|
||||
constexpr int MENU_ZONE_HEIGHT = 102; // Height of menu zone
|
||||
|
||||
// Crea la textura con el listado de logros
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||||
const auto CHEEVOS_LIST = Cheevos::get()->list();
|
||||
const auto TEXT = Resource::Cache::get()->getText("subatomic");
|
||||
constexpr int CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH = 200;
|
||||
constexpr int CHEEVOS_TEXTURE_VIEW_HEIGHT = MENU_ZONE_HEIGHT;
|
||||
constexpr int CHEEVOS_PADDING = 10;
|
||||
const int CHEEVO_HEIGHT = CHEEVOS_PADDING + (TEXT->getCharacterSize() * 2) + 1;
|
||||
const int CHEEVOS_TEXTURE_HEIGHT = (CHEEVO_HEIGHT * CHEEVOS_LIST.size()) + 2 + TEXT->getCharacterSize() + 8;
|
||||
cheevos_surface_ = std::make_shared<Surface>(CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH, CHEEVOS_TEXTURE_HEIGHT);
|
||||
|
||||
// Prepara para dibujar sobre la textura
|
||||
auto previuos_renderer = Screen::get()->getRendererSurface();
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(cheevos_surface_);
|
||||
|
||||
// Rellena la textura con color sólido
|
||||
const auto CHEEVOS_BG_COLOR = 0;
|
||||
cheevos_surface_->clear(CHEEVOS_BG_COLOR);
|
||||
|
||||
// Escribe la lista de logros en la textura
|
||||
const std::string CHEEVOS_OWNER = Locale::get()->get("title.projects"); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
|
||||
const std::string CHEEVOS_LIST_CAPTION = CHEEVOS_OWNER + " (" + std::to_string(Cheevos::get()->getTotalUnlockedAchievements()) + " / " + std::to_string(Cheevos::get()->size()) + ")";
|
||||
int pos = 2;
|
||||
TEXT->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, cheevos_surface_->getWidth() / 2, pos, CHEEVOS_LIST_CAPTION, 1, 9);
|
||||
pos += TEXT->getCharacterSize();
|
||||
const Uint8 CHEEVO_LOCKED_COLOR = 14;
|
||||
const Uint8 CHEEVO_UNLOCKED_COLOR = 9;
|
||||
constexpr int LINE_X1 = (CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 7) * 3;
|
||||
constexpr int LINE_X2 = LINE_X1 + ((CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 7) * 1);
|
||||
|
||||
for (const auto& cheevo : CHEEVOS_LIST) {
|
||||
const Uint8 CHEEVO_COLOR = cheevo.completed ? CHEEVO_UNLOCKED_COLOR : CHEEVO_LOCKED_COLOR;
|
||||
pos += CHEEVOS_PADDING;
|
||||
constexpr int HALF = CHEEVOS_PADDING / 2;
|
||||
cheevos_surface_->drawLine(LINE_X1, pos - HALF - 1, LINE_X2, pos - HALF - 1, CHEEVO_COLOR);
|
||||
TEXT->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.caption, 1, CHEEVO_COLOR);
|
||||
pos += TEXT->getCharacterSize() + 1;
|
||||
TEXT->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, CHEEVOS_TEXTURE_WIDTH / 2, pos, cheevo.description, 1, CHEEVO_COLOR);
|
||||
pos += TEXT->getCharacterSize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Restablece el RenderSurface
|
||||
Screen::get()->setRendererSurface(previuos_renderer);
|
||||
|
||||
// Crea el sprite para el listado de logros (usa la zona del menu)
|
||||
cheevos_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(cheevos_surface_, (GameCanvas::WIDTH - cheevos_surface_->getWidth()) / 2, MENU_ZONE_Y, cheevos_surface_->getWidth(), cheevos_surface_->getHeight());
|
||||
cheevos_surface_view_ = {.x = 0, .y = 0, .w = cheevos_surface_->getWidth(), .h = CHEEVOS_TEXTURE_VIEW_HEIGHT};
|
||||
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Resetea el scroll de la lista de logros
|
||||
void Title::resetCheevosScroll() {
|
||||
cheevos_surface_view_.y = 0;
|
||||
cheevos_scroll_velocity_ = 0.0F;
|
||||
cheevos_sprite_->setClip(cheevos_surface_view_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el logo con el titulo del juego
|
||||
void Title::renderGameLogo() {
|
||||
game_logo_sprite_->render();
|
||||
@@ -389,30 +260,24 @@ void Title::renderMainMenu() {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Zona central del menu (debe coincidir con la textura de cheevos)
|
||||
// Zona central del menu
|
||||
constexpr int MENU_ZONE_Y = 73;
|
||||
constexpr int MENU_ZONE_HEIGHT = 102;
|
||||
|
||||
// Menú principal normal con 4 opciones centradas verticalmente en la zona
|
||||
// Menú principal normal con 3 opciones centradas verticalmente en la zona
|
||||
const Uint8 COLOR = 8;
|
||||
const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
|
||||
const int MENU_CENTER_Y = MENU_ZONE_Y + (MENU_ZONE_HEIGHT / 2);
|
||||
const int SPACING = 2 * TEXT_SIZE; // Espaciado entre opciones
|
||||
|
||||
// Calcula posiciones centradas verticalmente (4 items con espaciado)
|
||||
const int TOTAL_HEIGHT = 3 * SPACING; // 3 espacios entre 4 items
|
||||
// Calcula posiciones centradas verticalmente (3 items con espaciado)
|
||||
const int TOTAL_HEIGHT = 2 * SPACING; // 2 espacios entre 3 items
|
||||
const int START_Y = MENU_CENTER_Y - (TOTAL_HEIGHT / 2);
|
||||
|
||||
auto* loc = Locale::get();
|
||||
menu_text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, PlayArea::CENTER_X, START_Y, loc->get("title.menu.play"), 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, PlayArea::CENTER_X, START_Y + SPACING, loc->get("title.menu.keyboard"), 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, PlayArea::CENTER_X, START_Y + (2 * SPACING), loc->get("title.menu.joystick"), 1, COLOR);
|
||||
menu_text_->writeDX(Text::CENTER_FLAG | Text::COLOR_FLAG, PlayArea::CENTER_X, START_Y + (3 * SPACING), loc->get("title.menu.projects"), 1, COLOR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja el menu de logros
|
||||
void Title::renderCheevosMenu() {
|
||||
cheevos_sprite_->render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Dibuja los elementos en la surface
|
||||
@@ -432,12 +297,6 @@ void Title::fillTitleSurface() {
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case State::CHEEVOS_MENU:
|
||||
renderGameLogo();
|
||||
renderCheevosMenu();
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -534,7 +393,7 @@ void Title::applyKeyboardRemap() { // NOLINT(readability-convert-member-functio
|
||||
|
||||
// Dibuja la pantalla de redefinir teclado
|
||||
void Title::renderKeyboardRemap() const {
|
||||
// Zona central del menu (debe coincidir con la textura de cheevos)
|
||||
// Zona central del menu
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||||
constexpr int MENU_ZONE_Y = 73;
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constexpr int MENU_ZONE_HEIGHT = 102;
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@@ -582,7 +441,7 @@ void Title::renderKeyboardRemap() const {
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// Dibuja la pantalla de redefinir joystick
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void Title::renderJoystickRemap() const {
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// Zona central del menu (debe coincidir con la textura de cheevos)
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// Zona central del menu
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constexpr int MENU_ZONE_Y = 73;
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constexpr int MENU_ZONE_HEIGHT = 102;
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@@ -26,7 +26,6 @@ class Title {
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// --- Estructuras y enumeraciones ---
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enum class State {
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MAIN_MENU,
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CHEEVOS_MENU,
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FADE_MENU,
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POST_FADE_MENU,
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};
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@@ -35,10 +34,6 @@ class Title {
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static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
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static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
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static constexpr float KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY = 2.0F; // Tiempo mostrando teclas definidas antes de guardar
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED = 180.0F; // Velocidad máxima de scroll de logros (pixels/segundo)
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_ACCELERATION = 600.0F; // Aceleración del scroll (pixels/segundo²)
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static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_DECELERATION = 800.0F; // Desaceleración del scroll (pixels/segundo²)
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// --- Métodos ---
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void handleEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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void handleMainMenuKeyPress(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas del menu principal
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@@ -46,12 +41,10 @@ class Title {
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void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
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void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
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void updateMainMenu(float delta_time); // Actualiza MAIN_MENU
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void updateCheevosMenu(float delta_time); // Actualiza CHEEVOS_MENU
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void updateFadeMenu(float delta_time); // Actualiza FADE_MENU
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void updatePostFadeMenu(float delta_time); // Actualiza POST_FADE_MENU
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void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
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void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
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void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
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void renderKeyboardRemap() const; // Dibuja la pantalla de redefinir teclado
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void renderJoystickRemap() const; // Dibuja la pantalla de redefinir joystick
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void handleKeyboardRemap(const SDL_Event& event); // Maneja la captura de teclas
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@@ -63,24 +56,16 @@ class Title {
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void applyJoystickRemap(); // Aplica y guarda los botones del gamepad redefinidos
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static auto getActionName(int step) -> std::string; // Retorna el nombre de la accion (LEFT/RIGHT/JUMP)
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static auto getButtonName(int button) -> std::string; // Retorna el nombre amigable del boton del gamepad
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void createCheevosTexture(); // Crea y rellena la surface para mostrar los logros
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void resetCheevosScroll(); // Resetea el scroll de la lista de logros
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void fillTitleSurface(); // Dibuja los elementos en la surface
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_; // Textura con los graficos
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std::unique_ptr<Sprite> game_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
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||||
std::unique_ptr<Sprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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||||
std::shared_ptr<Surface> title_surface_; // Surface donde se dibuja toda la clase
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::shared_ptr<Text> menu_text_; // Texto para los menus
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// Variables de estado del menú de logros
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SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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float cheevos_scroll_velocity_{0.0F}; // Velocidad actual del scroll de logros (pixels/segundo)
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// Variables de estado general
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State state_; // Estado en el que se encuentra el bucle principal
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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