eliminades referencies antigues
This commit is contained in:
@@ -75,11 +75,7 @@ class Game {
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void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si el jugador esta vivo
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void killPlayer(); // Mata al jugador
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void setScoreBoardColor(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
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auto checkEndGame() -> bool; // Comprueba si ha finalizado el juego
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static auto getTotalItems() -> int; // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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void togglePause(); // Pone el juego en pausa
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void checkSomeCheevos(); // Comprueba algunos logros
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void checkEndGameCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego
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void initPlayer(const Player::SpawnData& spawn_point, std::shared_ptr<Room> room); // Inicializa al jugador
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void endTransition(); // Finaliza la transición entre pantallas
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void keepMusicPlaying(); // Hace sonar la música
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@@ -106,7 +102,6 @@ class Game {
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DeltaTimer delta_timer_; // Timer para calcular delta time
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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Player::SpawnData spawn_data_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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bool paused_{false}; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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float state_time_{0.0F}; // Tiempo acumulado en el estado actual
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float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el fade
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