- canvi de tecles en el editor

- actualitzada la versió de console per lo dels colorins
- clang format
This commit is contained in:
2026-04-11 07:59:34 +02:00
parent 0d4b7f518c
commit 3b052ca3a0
10 changed files with 62 additions and 47 deletions

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with co
1. **Habitaciones más grandes** — aprovechar el espacio del marcador (scoreboard) para ampliar el área jugable. Esto implica revisar la resolución de canvas, el layout de la HUD y el tamaño de los tilemaps.
2. ~~**Nueva física del jugador**~~**HECHO** — Player reescrito con pipeline de 6 fases, colisiones tile-based, ~20 métodos eliminados.
3. ~~**Motor de colisiones por tiles**~~**HECHO**`TileCollider` con queries directas al grid. Collision tilemap editado desde el editor (tecla 7). Sistema antiguo de superficies preservado pero no usado. Pendiente: tiles kill (5) y conveyor (6).
3. ~~**Motor de colisiones por tiles**~~**HECHO**`TileCollider` con queries directas al grid. Collision tilemap editado desde el editor (tecla 8). Sistema antiguo de superficies preservado pero no usado. Pendiente: tiles kill (5) y conveyor (6).
4. ~~**Transición de pantalla animada**~~**HECHO** — Scroll con easing `cubicInOut` (0.5s), ambas rooms visibles, enemigos activos, jugador puede moverse durante la transición.
5. **Paleta Amstrad CPC** — subir de la paleta actual (8-bit indexada limitada) a la paleta del Amstrad CPC (27 colores / más colores que la actual). Afecta a `PaletteManager` y a todos los assets de color.