- canvi de tecles en el editor
- actualitzada la versió de console per lo dels colorins - clang format
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@@ -12,7 +12,7 @@ This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with co
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1. **Habitaciones más grandes** — aprovechar el espacio del marcador (scoreboard) para ampliar el área jugable. Esto implica revisar la resolución de canvas, el layout de la HUD y el tamaño de los tilemaps.
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2. ~~**Nueva física del jugador**~~ ✅ **HECHO** — Player reescrito con pipeline de 6 fases, colisiones tile-based, ~20 métodos eliminados.
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3. ~~**Motor de colisiones por tiles**~~ ✅ **HECHO** — `TileCollider` con queries directas al grid. Collision tilemap editado desde el editor (tecla 7). Sistema antiguo de superficies preservado pero no usado. Pendiente: tiles kill (5) y conveyor (6).
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3. ~~**Motor de colisiones por tiles**~~ ✅ **HECHO** — `TileCollider` con queries directas al grid. Collision tilemap editado desde el editor (tecla 8). Sistema antiguo de superficies preservado pero no usado. Pendiente: tiles kill (5) y conveyor (6).
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4. ~~**Transición de pantalla animada**~~ ✅ **HECHO** — Scroll con easing `cubicInOut` (0.5s), ambas rooms visibles, enemigos activos, jugador puede moverse durante la transición.
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5. **Paleta Amstrad CPC** — subir de la paleta actual (8-bit indexada limitada) a la paleta del Amstrad CPC (27 colores / más colores que la actual). Afecta a `PaletteManager` y a todos los assets de color.
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