- canvi de tecles en el editor

- actualitzada la versió de console per lo dels colorins
- clang format
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2026-04-11 07:59:34 +02:00
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commit 3b052ca3a0
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@@ -12,7 +12,7 @@ This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with co
1. **Habitaciones más grandes** — aprovechar el espacio del marcador (scoreboard) para ampliar el área jugable. Esto implica revisar la resolución de canvas, el layout de la HUD y el tamaño de los tilemaps.
2. ~~**Nueva física del jugador**~~**HECHO** — Player reescrito con pipeline de 6 fases, colisiones tile-based, ~20 métodos eliminados.
3. ~~**Motor de colisiones por tiles**~~**HECHO**`TileCollider` con queries directas al grid. Collision tilemap editado desde el editor (tecla 7). Sistema antiguo de superficies preservado pero no usado. Pendiente: tiles kill (5) y conveyor (6).
3. ~~**Motor de colisiones por tiles**~~**HECHO**`TileCollider` con queries directas al grid. Collision tilemap editado desde el editor (tecla 8). Sistema antiguo de superficies preservado pero no usado. Pendiente: tiles kill (5) y conveyor (6).
4. ~~**Transición de pantalla animada**~~**HECHO** — Scroll con easing `cubicInOut` (0.5s), ambas rooms visibles, enemigos activos, jugador puede moverse durante la transición.
5. **Paleta Amstrad CPC** — subir de la paleta actual (8-bit indexada limitada) a la paleta del Amstrad CPC (27 colores / más colores que la actual). Afecta a `PaletteManager` y a todos los assets de color.

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@@ -107,11 +107,11 @@ namespace Defaults::Notification {
} // namespace Defaults::Notification
namespace Defaults::Console {
constexpr bool TRANSPARENT = false; // Por defecto sólida
constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // Color de fondo (índice de paleta)
constexpr Uint8 MSG_COLOR = 8; // Color de los mensajes
constexpr Uint8 PROMPT_COLOR = 9; // Color del prompt y del borde
constexpr Uint8 COMMAND_COLOR = 9; // Color del texto que escribe el usuario
constexpr bool TRANSPARENT = false; // Por defecto sólida
constexpr Uint8 BG_COLOR = 0; // Color de fondo (índice de paleta)
constexpr Uint8 MSG_COLOR = 8; // Color de los mensajes
constexpr Uint8 PROMPT_COLOR = 9; // Color del prompt y del borde
constexpr Uint8 COMMAND_COLOR = 9; // Color del texto que escribe el usuario
} // namespace Defaults::Console
namespace Defaults::Localization {

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@@ -5,12 +5,12 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <algorithm>
#include <cmath> // Para std::round
#include <cstdio> // Para std::remove (borrar fichero)
#include <filesystem> // Para directory_iterator (getAnimationCompletions)
#include <fstream> // Para ifstream, ofstream
#include <iostream> // Para cout
#include <set> // Para set
#include <cmath> // Para std::round
#include <cstdio> // Para std::remove (borrar fichero)
#include <filesystem> // Para directory_iterator (getAnimationCompletions)
#include <fstream> // Para ifstream, ofstream
#include <iostream> // Para cout
#include <set> // Para set
#include <system_error> // Para std::error_code
#include "core/input/mouse.hpp" // Para Mouse
@@ -489,8 +489,8 @@ void MapEditor::handleEvent(const SDL_Event& event) { // NOLINT(readability-fun
return;
}
// 7: alternar entre draw y collision
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.key == SDLK_7 && static_cast<int>(event.key.repeat) == 0) {
// 8: alternar entre draw y collision
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.key == SDLK_8 && static_cast<int>(event.key.repeat) == 0) {
setEditingCollision(!editing_collision_);
return;
}
@@ -1520,11 +1520,20 @@ auto MapEditor::getSetCompletions() const -> std::vector<std::string> {
auto MapEditor::getAnimationCompletions() const -> std::vector<std::string> {
const char* folder = nullptr;
switch (selection_.type) {
case EntityType::ENEMY: folder = "data/enemies"; break;
case EntityType::PLATFORM: folder = "data/platforms"; break;
case EntityType::KEY: folder = "data/keys"; break;
case EntityType::DOOR: folder = "data/doors"; break;
default: return {};
case EntityType::ENEMY:
folder = "data/enemies";
break;
case EntityType::PLATFORM:
folder = "data/platforms";
break;
case EntityType::KEY:
folder = "data/keys";
break;
case EntityType::DOOR:
folder = "data/doors";
break;
default:
return {};
}
std::vector<std::string> result;
std::error_code ec;

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@@ -226,10 +226,10 @@ class MapEditor {
bool active_{false};
DragState drag_;
Selection selection_; // Entidad seleccionada (unificada: enemy, item o platform)
BrushPattern brush_; // Brush activo (vacío = sin brush)
BrushPattern brush_; // Brush activo (vacío = sin brush)
EyedropperState eyedropper_; // Estado del eyedropper (clic derecho)
bool painting_{false}; // true mientras se está pintando con click izquierdo mantenido
bool editing_collision_{false}; // true = editando collision tilemap, false = editando draw tilemap
bool painting_{false}; // true mientras se está pintando con click izquierdo mantenido
bool editing_collision_{false}; // true = editando collision tilemap, false = editando draw tilemap
// Datos de la habitación
Room::Data room_data_;

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@@ -51,9 +51,9 @@ class MiniMap {
// Tabla de color predominante para un tileset concreto
struct TileColorTable {
std::vector<Uint8> colors; // tile_index → palette color
int tileset_width{0}; // Ancho del tileset en tiles
Uint8 transparent{16}; // Color transparente del tileset
std::vector<Uint8> colors; // tile_index → palette color
int tileset_width{0}; // Ancho del tileset en tiles
Uint8 transparent{16}; // Color transparente del tileset
};
auto getOrBuildTileColorTable(const std::string& tileset_name) -> const TileColorTable&;

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@@ -592,19 +592,29 @@ namespace Options {
const auto& c = yaml["console"];
if (c.contains("transparent")) {
try { console.transparent = c["transparent"].get_value<bool>(); } catch (...) {}
try {
console.transparent = c["transparent"].get_value<bool>();
} catch (...) {}
}
if (c.contains("bg_color")) {
try { console.bg_color = std::clamp(c["bg_color"].get_value<int>(), 0, 255); } catch (...) {}
try {
console.bg_color = std::clamp(c["bg_color"].get_value<int>(), 0, 255);
} catch (...) {}
}
if (c.contains("msg_color")) {
try { console.msg_color = std::clamp(c["msg_color"].get_value<int>(), 0, 255); } catch (...) {}
try {
console.msg_color = std::clamp(c["msg_color"].get_value<int>(), 0, 255);
} catch (...) {}
}
if (c.contains("prompt_color")) {
try { console.prompt_color = std::clamp(c["prompt_color"].get_value<int>(), 0, 255); } catch (...) {}
try {
console.prompt_color = std::clamp(c["prompt_color"].get_value<int>(), 0, 255);
} catch (...) {}
}
if (c.contains("command_color")) {
try { console.command_color = std::clamp(c["command_color"].get_value<int>(), 0, 255); } catch (...) {}
try {
console.command_color = std::clamp(c["command_color"].get_value<int>(), 0, 255);
} catch (...) {}
}
}
@@ -750,10 +760,10 @@ namespace Options {
// CONSOLE
file << "# CONSOLE\n";
file << "console:\n";
file << " transparent: " << (console.transparent ? "true" : "false") << " # true = sin fondo, false = solida\n";
file << " bg_color: " << console.bg_color << " # indice de paleta del fondo (solo si transparent: false)\n";
file << " msg_color: " << console.msg_color << " # indice de paleta de los mensajes\n";
file << " prompt_color: " << console.prompt_color << " # indice de paleta del prompt y del borde\n";
file << " transparent: " << (console.transparent ? "true" : "false") << " # true = sin fondo, false = solida\n";
file << " bg_color: " << console.bg_color << " # indice de paleta del fondo (solo si transparent: false)\n";
file << " msg_color: " << console.msg_color << " # indice de paleta de los mensajes\n";
file << " prompt_color: " << console.prompt_color << " # indice de paleta del prompt y del borde\n";
file << " command_color: " << console.command_color << " # indice de paleta del texto escrito por el usuario\n";
file << "\n";

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@@ -140,11 +140,11 @@ namespace Options {
// Estructura para las opciones visuales de la consola en pantalla
struct Console {
bool transparent{Defaults::Console::TRANSPARENT}; // true = sin fondo, false = sólida
int bg_color{Defaults::Console::BG_COLOR}; // Índice de paleta del fondo (sólo si !transparent)
int msg_color{Defaults::Console::MSG_COLOR}; // Índice de paleta de las líneas de mensaje
int prompt_color{Defaults::Console::PROMPT_COLOR}; // Índice de paleta del prompt y del borde
int command_color{Defaults::Console::COMMAND_COLOR};// Índice de paleta del texto escrito por el usuario
bool transparent{Defaults::Console::TRANSPARENT}; // true = sin fondo, false = sólida
int bg_color{Defaults::Console::BG_COLOR}; // Índice de paleta del fondo (sólo si !transparent)
int msg_color{Defaults::Console::MSG_COLOR}; // Índice de paleta de las líneas de mensaje
int prompt_color{Defaults::Console::PROMPT_COLOR}; // Índice de paleta del prompt y del borde
int command_color{Defaults::Console::COMMAND_COLOR}; // Índice de paleta del texto escrito por el usuario
};
// Estructura para un preset de PostFX

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@@ -215,7 +215,7 @@ void Game::handleEvents() {
GameControl::enter_editor();
Notifier::get()->show({Locale::get()->get("game.editor_enabled")}); // NOLINT(readability-static-accessed-through-instance)
}
} else if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.key == SDLK_8 && static_cast<int>(event.key.repeat) == 0 && MapEditor::get()->isActive()) {
} else if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN && event.key.key == SDLK_G && static_cast<int>(event.key.repeat) == 0 && MapEditor::get()->isActive()) {
MapEditor::get()->showGrid(!MapEditor::get()->isGridEnabled());
} else if (MapEditor::get()->isActive()) {
MapEditor::get()->handleEvent(event);

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@@ -58,7 +58,7 @@ class Console {
// Constantes de consola
static constexpr std::string_view CONSOLE_NAME = "Projecte 2026 Console";
static constexpr std::string_view CONSOLE_VERSION = "v2.2";
static constexpr std::string_view CONSOLE_VERSION = "v2.3";
static constexpr int MAX_LINE_CHARS = 32;
static constexpr int MAX_HISTORY_SIZE = 20;
static constexpr float CURSOR_ON_TIME = 0.5F;

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@@ -954,11 +954,7 @@ static auto cmdSize(const std::vector<std::string>& /*unused*/) -> std::string {
// CONSOLE [TRANSPARENT [ON|OFF]|BG|MSG|PROMPT|COMMAND <0-255>]
static auto cmdConsole(const std::vector<std::string>& args) -> std::string { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity)
if (args.empty()) {
return std::string("Console ") + (Options::console.transparent ? "transparent" : "solid")
+ " bg:" + std::to_string(Options::console.bg_color)
+ " msg:" + std::to_string(Options::console.msg_color)
+ " prompt:" + std::to_string(Options::console.prompt_color)
+ " cmd:" + std::to_string(Options::console.command_color);
return std::string("Console ") + (Options::console.transparent ? "transparent" : "solid") + " bg:" + std::to_string(Options::console.bg_color) + " msg:" + std::to_string(Options::console.msg_color) + " prompt:" + std::to_string(Options::console.prompt_color) + " cmd:" + std::to_string(Options::console.command_color);
}
if (args[0] == "TRANSPARENT") {
@@ -1340,7 +1336,7 @@ auto CommandRegistry::generateConsoleHelp() const -> std::string { // NOLINT(re
if (active_scope_ == "editor" && !editor_cmds.empty()) {
result += "Editor:\n" + editor_cmds + "\n";
result += "keys: 9=editor 8=grid e=eraser m=map\n";
result += "keys: 9=editor g=grid 8=collision e=eraser m=map\n";
}
if (!debug_cmds.empty()) {