optimitzacions en Surface
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@@ -22,8 +22,8 @@ auto readPalFile(const std::string& file_path) -> Palette;
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struct SurfaceData {
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std::shared_ptr<Uint8[]> data; // Usa std::shared_ptr para gestión automática
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float width; // Ancho de la imagen
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float height; // Alto de la imagen
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int width; // Ancho de la imagen
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int height; // Alto de la imagen
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// Constructor por defecto
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SurfaceData()
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@@ -32,13 +32,13 @@ struct SurfaceData {
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height(0) {}
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// Constructor que inicializa dimensiones y asigna memoria
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SurfaceData(float w, float h)
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: data(std::shared_ptr<Uint8[]>(new Uint8[static_cast<size_t>(w * h)](), std::default_delete<Uint8[]>())),
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SurfaceData(int w, int h)
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: data(std::shared_ptr<Uint8[]>(new Uint8[static_cast<size_t>(w) * static_cast<size_t>(h)](), std::default_delete<Uint8[]>())),
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width(w),
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height(h) {}
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// Constructor para inicializar directamente con datos
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SurfaceData(float w, float h, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
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SurfaceData(int w, int h, std::shared_ptr<Uint8[]> pixels)
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: data(std::move(pixels)),
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width(w),
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height(h) {}
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@@ -56,6 +56,9 @@ struct SurfaceData {
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class Surface {
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private:
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// shared_ptr porque render() accede al SurfaceData propio y al del renderer
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// surface (ver getRendererSurface()) de forma efímera; con self-blit ambos
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// pueden alias y el refcount evita free accidental durante el recorrido.
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std::shared_ptr<SurfaceData> surface_data_; // Datos a dibujar
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Palette palette_; // Paleta para volcar la SurfaceData a una Textura
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SubPalette sub_palette_; // Paleta para reindexar colores
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@@ -77,7 +80,6 @@ class Surface {
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void loadPalette(const Palette& palette);
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// Copia una región de la SurfaceData de origen a la SurfaceData de destino
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void render(float dx, float dy, float sx, float sy, float w, float h);
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void render(int x, int y, SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
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void render(SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FRect* dst_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE);
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@@ -85,10 +87,10 @@ class Surface {
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void renderWithColorReplace(int x, int y, Uint8 source_color = 0, Uint8 target_color = 0, SDL_FRect* src_rect = nullptr, SDL_FlipMode flip = SDL_FLIP_NONE) const;
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// Render amb dissolució als cantons superior/inferior (hash 2D, sense parpelleig)
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void renderWithVerticalFade(int x, int y, int fade_h, int canvas_height, const SDL_FRect* src_rect = nullptr) const;
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void renderWithVerticalFade(int x, int y, int fade_h, int canvas_height, SDL_FRect* src_rect = nullptr) const;
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// Idem però reemplaçant un color índex (per a sprites sobre fons del mateix color)
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void renderWithVerticalFade(int x, int y, int fade_h, int canvas_height, Uint8 source_color, Uint8 target_color, const SDL_FRect* src_rect = nullptr) const;
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void renderWithVerticalFade(int x, int y, int fade_h, int canvas_height, Uint8 source_color, Uint8 target_color, SDL_FRect* src_rect = nullptr) const;
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// Establece un color en la paleta
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void setColor(int index, Uint32 color);
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@@ -127,11 +129,10 @@ class Surface {
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// Metodos para gestionar surface_data_
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[[nodiscard]] auto getSurfaceData() const -> std::shared_ptr<SurfaceData> { return surface_data_; }
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void setSurfaceData(std::shared_ptr<SurfaceData> new_data) { surface_data_ = std::move(new_data); }
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// Obtien ancho y alto
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> float { return surface_data_->width; }
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> float { return surface_data_->height; }
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int { return surface_data_->width; }
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int { return surface_data_->height; }
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// Color transparente
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[[nodiscard]] auto getTransparentColor() const -> Uint8 { return transparent_color_; }
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@@ -139,7 +140,6 @@ class Surface {
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// Paleta
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void setPalette(const std::array<Uint32, 256>& palette) { palette_ = palette; }
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[[nodiscard]] auto getPalette() const -> const Palette& { return palette_; }
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[[nodiscard]] auto getPaletteColor(Uint8 index) const -> Uint32 { return palette_[index]; }
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// Inicializa la sub paleta
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@@ -147,7 +147,7 @@ class Surface {
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private:
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// Helper para calcular coordenadas con flip
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static void calculateFlippedCoords(int ix, int iy, float sx, float sy, float w, float h, SDL_FlipMode flip, int& src_x, int& src_y);
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static void calculateFlippedCoords(int ix, int iy, int sx, int sy, int w, int h, SDL_FlipMode flip, int& src_x, int& src_y);
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// Helper para copiar un pixel si no es transparente
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void copyPixelIfNotTransparent(Uint8* dest_data, int dest_x, int dest_y, int dest_width, int src_x, int src_y) const;
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