fase 1 de zones
This commit is contained in:
@@ -95,6 +95,7 @@ set(APP_SOURCES
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source/game/gameplay/room.cpp
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source/game/gameplay/scoreboard.cpp
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source/game/gameplay/tilemap_renderer.cpp
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source/game/gameplay/zone_manager.cpp
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# Game - Scenes
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source/game/scenes/game.cpp
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@@ -63,6 +63,11 @@ assets:
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DATA:
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- ${PREFIX}/data/console/commands.yaml
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# ZONES
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zones:
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DATA:
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- ${PREFIX}/data/zones/zones.yaml
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# ROOMS
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rooms:
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||||
ROOM:
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BIN
data/tilesets/cave.gif
Normal file
BIN
data/tilesets/cave.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 8.1 KiB |
BIN
data/tilesets/neighborhood.gif
Normal file
BIN
data/tilesets/neighborhood.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 7.7 KiB |
13
data/zones/zones.yaml
Normal file
13
data/zones/zones.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,13 @@
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# Zonas del juego
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||||
# Cada zona define un tileset y una pista de música compartidos por todas las
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# habitaciones que pertenecen a ella. Las habitaciones individuales pueden
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# sobreescribir tileSetFile y/o music en su propio yaml.
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zones:
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- name: neighborhood
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tileSetFile: neighborhood.gif
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music: 574070_KUVO_Farewell_to_school.ogg
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- name: cave
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tileSetFile: cave.gif
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||||
music: 574071_EA_DTV.ogg
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22
source/game/gameplay/zone.hpp
Normal file
22
source/game/gameplay/zone.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
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#pragma once
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#include <string> // Para string
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/**
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* @brief Datos de una zona del juego
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*
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* Una zona agrupa un conjunto de habitaciones que comparten tileset y música.
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* Las habitaciones pueden hacer override individual de tile_set_file y/o music
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* en su propio yaml; los valores aquí son la fuente por defecto.
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*
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* Las zonas se cargan desde data/zones/zones.yaml por el ZoneManager.
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*/
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namespace Zone {
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struct Data {
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std::string name; // Nombre único de la zona (ej. "neighborhood", "cave")
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||||
std::string tile_set_file; // Fichero de tileset por defecto (ej. "neighborhood.gif")
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||||
std::string music; // Pista de música por defecto (ej. "574070_KUVO_Farewell_to_school.ogg")
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||||
};
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||||
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||||
} // namespace Zone
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||||
98
source/game/gameplay/zone_manager.cpp
Normal file
98
source/game/gameplay/zone_manager.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,98 @@
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||||
#include "game/gameplay/zone_manager.hpp"
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||||
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||||
#include <exception> // Para exception
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#include <iostream> // Para cerr, cout
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||||
#include <string> // Para string
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||||
#include "core/resources/resource_helper.hpp" // Para Resource::Helper::loadFile
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||||
#include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node
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||||
// [SINGLETON]
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ZoneManager* ZoneManager::zone_manager = nullptr;
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// [SINGLETON] Inicialización: crea la instancia y carga el yaml de zonas
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void ZoneManager::init() {
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||||
if (ZoneManager::zone_manager != nullptr) { return; }
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||||
ZoneManager::zone_manager = new ZoneManager();
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||||
ZoneManager::zone_manager->loadFromFile("data/zones/zones.yaml");
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||||
}
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||||
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||||
// [SINGLETON]
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||||
void ZoneManager::destroy() {
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||||
delete ZoneManager::zone_manager;
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||||
ZoneManager::zone_manager = nullptr;
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||||
}
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||||
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||||
// [SINGLETON]
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||||
auto ZoneManager::get() -> ZoneManager* {
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||||
return ZoneManager::zone_manager;
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||||
}
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||||
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||||
// Carga zones.yaml usando Resource::Helper (soporta pack + filesystem)
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||||
void ZoneManager::loadFromFile(const std::string& file_path) {
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||||
auto file_data = Resource::Helper::loadFile(file_path);
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||||
if (file_data.empty()) {
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||||
std::cerr << "ZoneManager: Unable to load " << file_path << "\n";
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
try {
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||||
const std::string YAML_CONTENT(file_data.begin(), file_data.end());
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||||
auto yaml = fkyaml::node::deserialize(YAML_CONTENT);
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||||
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||||
if (!yaml.contains("zones") || yaml["zones"].is_null()) {
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||||
std::cerr << "ZoneManager: " << file_path << " has no 'zones' section\n";
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
for (const auto& zone_node : yaml["zones"]) {
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||||
Zone::Data zone;
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||||
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||||
if (zone_node.contains("name")) {
|
||||
zone.name = zone_node["name"].get_value<std::string>();
|
||||
}
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||||
if (zone_node.contains("tileSetFile")) {
|
||||
zone.tile_set_file = zone_node["tileSetFile"].get_value<std::string>();
|
||||
}
|
||||
if (zone_node.contains("music")) {
|
||||
zone.music = zone_node["music"].get_value<std::string>();
|
||||
}
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||||
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||||
if (zone.name.empty()) {
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||||
std::cerr << "ZoneManager: skipping zone without name\n";
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continue;
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||||
}
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||||
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||||
zones_.push_back(zone);
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||||
}
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||||
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||||
std::cout << "ZoneManager: loaded " << zones_.size() << " zones from " << file_path << "\n";
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||||
} catch (const fkyaml::exception& e) {
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||||
std::cerr << "ZoneManager: YAML parsing error in " << file_path << ": " << e.what() << "\n";
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||||
} catch (const std::exception& e) {
|
||||
std::cerr << "ZoneManager: Error loading " << file_path << ": " << e.what() << "\n";
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
auto ZoneManager::getZone(const std::string& name) const -> const Zone::Data* {
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||||
for (const auto& zone : zones_) {
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||||
if (zone.name == name) {
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||||
return &zone;
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||||
}
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||||
}
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||||
return nullptr;
|
||||
}
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||||
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||||
auto ZoneManager::getDefaultZone() const -> const Zone::Data* {
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||||
if (zones_.empty()) { return nullptr; }
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||||
return &zones_.front();
|
||||
}
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||||
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||||
auto ZoneManager::getZoneNames() const -> std::vector<std::string> {
|
||||
std::vector<std::string> names;
|
||||
names.reserve(zones_.size());
|
||||
for (const auto& zone : zones_) {
|
||||
names.push_back(zone.name);
|
||||
}
|
||||
return names;
|
||||
}
|
||||
55
source/game/gameplay/zone_manager.hpp
Normal file
55
source/game/gameplay/zone_manager.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
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||||
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||||
#include "game/gameplay/zone.hpp" // Para Zone::Data
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/**
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* @brief Singleton que carga y gestiona el catálogo de zonas
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||||
*
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||||
* Carga data/zones/zones.yaml en init() y permite consultar zonas por nombre.
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||||
* El loader usa Resource::Helper::loadFile, que soporta tanto el resource pack
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||||
* como el filesystem (modo desarrollo). Por eso ZoneManager no depende del
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||||
* Resource::Cache y puede inicializarse en cualquier momento antes de
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||||
* RoomLoader::loadYAML.
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||||
*/
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class ZoneManager {
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||||
public:
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// Gestión singleton
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static void init(); // Carga zones.yaml y crea el singleton
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||||
static void destroy(); // Destruye el singleton
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||||
static auto get() -> ZoneManager*; // Acceso al singleton
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Devuelve la zona con el nombre indicado, o nullptr si no existe
|
||||
*/
|
||||
[[nodiscard]] auto getZone(const std::string& name) const -> const Zone::Data*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Devuelve la zona por defecto (primera del fichero), o nullptr si no hay zonas
|
||||
*
|
||||
* Se usa como fallback cuando una room.yaml no especifica zone o especifica
|
||||
* una zona desconocida.
|
||||
*/
|
||||
[[nodiscard]] auto getDefaultZone() const -> const Zone::Data*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @brief Devuelve la lista de nombres de todas las zonas (para validación en editor)
|
||||
*/
|
||||
[[nodiscard]] auto getZoneNames() const -> std::vector<std::string>;
|
||||
|
||||
private:
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||||
// Constantes singleton
|
||||
static ZoneManager* zone_manager; // [SINGLETON] Objeto privado
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||||
|
||||
// Constructor y destructor privados [SINGLETON]
|
||||
ZoneManager() = default;
|
||||
~ZoneManager() = default;
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||||
|
||||
// Carga el yaml y rellena zones_
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||||
void loadFromFile(const std::string& file_path);
|
||||
|
||||
// Variables miembro
|
||||
std::vector<Zone::Data> zones_; // Catálogo de zonas
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||||
};
|
||||
@@ -25,6 +25,7 @@
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||||
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
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||||
#include "game/gameplay/key_tracker.hpp" // Para KeyTracker
|
||||
#include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room, RoomData
|
||||
#include "game/gameplay/zone_manager.hpp" // Para ZoneManager
|
||||
#include "game/gameplay/room_tracker.hpp" // Para RoomTracker
|
||||
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data, Scoreboard
|
||||
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, Cheat, SectionState
|
||||
@@ -68,6 +69,7 @@ Game::Game(Mode mode)
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||||
#endif
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||||
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||||
// Crea objetos e inicializa variables
|
||||
ZoneManager::init();
|
||||
ItemTracker::init();
|
||||
KeyTracker::init();
|
||||
DoorTracker::init();
|
||||
@@ -173,6 +175,7 @@ Game::~Game() {
|
||||
KeyTracker::destroy();
|
||||
DoorTracker::destroy();
|
||||
Inventory::destroy();
|
||||
ZoneManager::destroy();
|
||||
|
||||
if (Console::get() != nullptr) { Console::get()->on_toggle = nullptr; }
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