violat jail_audio amb JA_CrossfadeMusic i globals a structs
fix: fade_initial_volume
This commit is contained in:
@@ -38,10 +38,15 @@ Audio::~Audio() {
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// Método principal
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void Audio::update() {
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JA_Update();
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// Sincronizar estado: detectar cuando la música se para (ej. fade-out completado)
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if (instance && instance->music_.state == MusicState::PLAYING && JA_GetMusicState() != JA_MUSIC_PLAYING) {
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instance->music_.state = MusicState::STOPPED;
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}
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}
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// Reproduce la música
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void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop) {
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// Reproduce la música (con crossfade opcional)
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void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop, const int crossfade_ms) {
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bool new_loop = (loop != 0);
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// Si ya está sonando exactamente la misma pista y mismo modo loop, no hacemos nada
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@@ -51,20 +56,19 @@ void Audio::playMusic(const std::string& name, const int loop) {
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// Intentar obtener recurso; si falla, no tocar estado
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auto* resource = Resource::Cache::get()->getMusic(name);
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if (resource == nullptr) {
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// manejo de error opcional
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return;
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if (resource == nullptr) return;
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if (crossfade_ms > 0 && music_.state == MusicState::PLAYING) {
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// Crossfade: fade-out de la pista actual + fade-in de la nueva
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JA_CrossfadeMusic(resource, crossfade_ms, loop);
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} else {
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// Cambio inmediato
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if (music_.state == MusicState::PLAYING) {
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JA_StopMusic();
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}
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JA_PlayMusic(resource, loop);
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}
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// Si hay algo reproduciéndose, detenerlo primero (si el backend lo requiere)
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if (music_.state == MusicState::PLAYING) {
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JA_StopMusic(); // sustituir por la función de stop real del API si tiene otro nombre
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}
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// Llamada al motor para reproducir la nueva pista
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JA_PlayMusic(resource, loop);
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// Actualizar estado y metadatos después de iniciar con éxito
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music_.name = name;
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music_.loop = new_loop;
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music_.state = MusicState::PLAYING;
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