treballant en el extendedMap per a les colisións fora de pantalla
This commit is contained in:
@@ -70,6 +70,7 @@ class Game {
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static void renderPostFadeEnding(); // Renderiza el juego en estado POST_FADE_ENDING (pantalla negra)
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auto changeRoom(const std::string& room_path) -> bool; // Cambia de habitación
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auto getOrCreateRoom(const std::string& room_path) -> std::shared_ptr<Room>; // Obtiene una habitación del caché o la crea
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void buildCollisionBorders(); // Rellena el tilemap extendido de la room actual con bordes adyacentes
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void updateAdjacentRooms(float delta_time); // Actualiza enemigos de las habitaciones adyacentes
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void handleInput(); // Comprueba el teclado
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void checkPlayerIsOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua
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