collision tile
This commit is contained in:
@@ -16,6 +16,7 @@ class Surface; // lines 13-13
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class EnemyManager;
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class ItemManager;
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class CollisionMap;
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class TileCollider;
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class TilemapRenderer;
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class Room {
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@@ -102,6 +103,7 @@ class Room {
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[[nodiscard]] auto getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal*; // Obtiene puntero a slope en un punto
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void setPaused(bool value); // Pone el mapa en modo pausa
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[[nodiscard]] auto getConveyorBeltDirection() const -> int { return conveyor_belt_direction_; } // Obten la direccion de las superficies automaticas
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[[nodiscard]] auto getTileCollider() const -> const TileCollider&;
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// Método de carga de archivos YAML (delegado a RoomLoader)
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static auto loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Data; // Carga habitación desde archivo YAML unificado
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