migrades portes i plataformes a solidActor

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@@ -12,11 +12,11 @@
#ifdef _DEBUG
#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug (persistencia de render_info en debug.yaml)
#endif
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo, Section
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier, NotificationText
#include "utils/utils.hpp" // Para stringInVector
#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo, Section
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier, NotificationText
#include "utils/utils.hpp" // Para stringInVector
namespace GlobalInputs {

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@@ -49,7 +49,7 @@ class Debug {
void setInitialScene(SceneManager::Scene s) { initial_scene_ = s; } // Establece la escena inicial de debug
[[nodiscard]] auto getLazyLoading() const -> bool { return lazy_loading_; } // Indica si el modo lazy de recursos está activo
[[nodiscard]] auto getRenderInfoEnabled() const -> bool { return render_info_enabled_; } // Indica si el overlay RenderInfo arranca activo
void setRenderInfoEnabled(bool value); // Persiste el estado del overlay RenderInfo en debug.yaml
void setRenderInfoEnabled(bool value); // Persiste el estado del overlay RenderInfo en debug.yaml
private:
static Debug* debug; // [SINGLETON] Objeto privado