migrades portes i plataformes a solidActor
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@@ -12,11 +12,11 @@
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#ifdef _DEBUG
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#include "core/system/debug.hpp" // Para Debug (persistencia de render_info en debug.yaml)
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#endif
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo, Section
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier, NotificationText
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#include "utils/utils.hpp" // Para stringInVector
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, OptionsVideo, Section
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier, NotificationText
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#include "utils/utils.hpp" // Para stringInVector
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namespace GlobalInputs {
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@@ -49,7 +49,7 @@ class Debug {
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void setInitialScene(SceneManager::Scene s) { initial_scene_ = s; } // Establece la escena inicial de debug
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[[nodiscard]] auto getLazyLoading() const -> bool { return lazy_loading_; } // Indica si el modo lazy de recursos está activo
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[[nodiscard]] auto getRenderInfoEnabled() const -> bool { return render_info_enabled_; } // Indica si el overlay RenderInfo arranca activo
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void setRenderInfoEnabled(bool value); // Persiste el estado del overlay RenderInfo en debug.yaml
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void setRenderInfoEnabled(bool value); // Persiste el estado del overlay RenderInfo en debug.yaml
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private:
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static Debug* debug; // [SINGLETON] Objeto privado
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Reference in New Issue
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