build d'emscripten
This commit is contained in:
@@ -38,7 +38,7 @@
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#include "game/editor/map_editor.hpp" // Para MapEditor
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#endif
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#ifndef _WIN32
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#if !defined(_WIN32) && !defined(__EMSCRIPTEN__)
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#include <pwd.h>
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#endif
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@@ -46,12 +46,17 @@
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Director::Director() {
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std::cout << "Game start" << '\n';
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#ifdef __EMSCRIPTEN__
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// En Emscripten los assets están en el root del filesystem virtual (/data, /config)
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executable_path_ = "";
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#else
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// Obtiene la ruta del ejecutable
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std::string base = SDL_GetBasePath();
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if (!base.empty() && base.back() == '/') {
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base.pop_back();
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}
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executable_path_ = base;
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#endif
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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createSystemFolder("jailgames");
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@@ -81,7 +86,7 @@ Director::Director() {
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// Preparar ruta al pack (en macOS bundle está en Contents/Resources/)
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std::string pack_path = executable_path_ + PREFIX + "/resources.pack";
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#ifdef RELEASE_BUILD
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#if defined(RELEASE_BUILD) && !defined(__EMSCRIPTEN__)
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// ============================================================
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// RELEASE BUILD: Pack-first architecture
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// ============================================================
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@@ -139,6 +144,18 @@ Director::Director() {
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Options::setConfigFile(Resource::List::get()->get("config.yaml"));
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Options::loadFromFile();
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#ifdef __EMSCRIPTEN__
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// A la versión web el navegador gestiona la ventana: forzamos zoom x4
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// para que la textura 256x192 no se vea minúscula en el canvas HTML,
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// y activamos el borde para aprovechar al máximo el espacio del canvas.
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Options::video.fullscreen = false;
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Options::video.integer_scale = true;
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Options::window.zoom = 4;
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Options::video.border.enabled = true;
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Options::video.border.height = 8;
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Options::video.border.width = 8;
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#endif
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// Configura la ruta y carga los presets de PostFX
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Options::setPostFXFile(Resource::List::get()->get("postfx.yaml"));
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Options::loadPostFXFromFile();
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@@ -191,7 +208,7 @@ Director::Director() {
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KeyConfig::init("data/input/keys.yaml");
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// Special handling for gamecontrollerdb.txt - SDL needs filesystem path
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#ifdef RELEASE_BUILD
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#if defined(RELEASE_BUILD) && !defined(__EMSCRIPTEN__)
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// In release, construct the path manually (not from Asset which has empty executable_path)
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std::string gamecontroller_db = executable_path_ + PREFIX + "/gamecontrollerdb.txt";
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Input::init(gamecontroller_db);
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@@ -215,7 +232,7 @@ Director::Director() {
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std::cout << "\n"; // Fin de inicialización de sistemas
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// Inicializa el sistema de localización (antes de Cheevos que usa textos traducidos)
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#ifdef RELEASE_BUILD
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#if defined(RELEASE_BUILD) && !defined(__EMSCRIPTEN__)
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{
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// En release el locale está en el pack, no en el filesystem
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std::string locale_key = Resource::List::get()->get(Options::language + ".yaml");
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@@ -228,7 +245,7 @@ Director::Director() {
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#endif
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// Special handling for cheevos.bin - also needs filesystem path
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#ifdef RELEASE_BUILD
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#if defined(RELEASE_BUILD) && !defined(__EMSCRIPTEN__)
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std::string cheevos_path = system_folder_ + "/cheevos.bin";
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Cheevos::init(cheevos_path);
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#else
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@@ -271,6 +288,12 @@ Director::~Director() {
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// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void Director::createSystemFolder(const std::string& folder) {
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#ifdef __EMSCRIPTEN__
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// En Emscripten utilizamos MEMFS (no persistente entre sesiones).
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// No hace falta crear directorios: MEMFS los crea automáticamente al escribir.
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system_folder_ = "/config/" + folder;
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return;
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#else
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#ifdef _WIN32
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system_folder_ = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + folder;
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#elif __APPLE__
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@@ -322,6 +345,7 @@ void Director::createSystemFolder(const std::string& folder) {
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}
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}
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}
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#endif // __EMSCRIPTEN__
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}
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// Carga la configuración de assets desde assets.yaml
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