ajustant el jugador
This commit is contained in:
@@ -30,10 +30,10 @@ class Screen {
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// Renderizado
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void clearRenderer(Rgb color = {0x00, 0x00, 0x00}); // Limpia el renderer
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void clearSurface(Uint8 index); // Limpia la game_surface_
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void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase
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void clearSurface(Uint8 index); // Limpia la game_surface_
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void start(); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void render(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase
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// Video y ventana
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void setVideoMode(bool mode); // Establece el modo de video
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