ajustant el jugador
This commit is contained in:
@@ -35,12 +35,12 @@ class GameOver {
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static constexpr float ENDING_DURATION = 1.12F; // Espera en negro antes de salir
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// --- Constantes de posición ---
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static constexpr int TEXT_Y = 32; // Posición Y del texto principal
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static constexpr int SPRITE_Y_OFFSET = 30; // Offset Y para sprites desde TEXT_Y
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static constexpr int PLAYER_X_OFFSET = 10; // Offset X del jugador desde el centro
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static constexpr int TV_X_OFFSET = 10; // Offset X del TV desde el centro
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static constexpr int ITEMS_Y_OFFSET = 80; // Offset Y del texto de items desde TEXT_Y
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static constexpr int ROOMS_Y_OFFSET = 90; // Offset Y del texto de rooms desde TEXT_Y
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static constexpr int TEXT_Y = 32; // Posición Y del texto principal
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static constexpr int SPRITE_Y_OFFSET = 30; // Offset Y para sprites desde TEXT_Y
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static constexpr int PLAYER_X_OFFSET = 10; // Offset X del jugador desde el centro
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static constexpr int TV_X_OFFSET = 10; // Offset X del TV desde el centro
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static constexpr int ITEMS_Y_OFFSET = 80; // Offset Y del texto de items desde TEXT_Y
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static constexpr int ROOMS_Y_OFFSET = 90; // Offset Y del texto de rooms desde TEXT_Y
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// --- Métodos ---
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void update(); // Actualiza el objeto
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