pasada de granera

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@@ -5,8 +5,6 @@
#include <array> // Para std::array
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
class Sprite; // Forward declaration
@@ -24,17 +22,7 @@ class Title {
private:
// --- Estructuras y enumeraciones ---
struct Glyph {
uint32_t codepoint{0}; // Codepoint Unicode del carácter
SDL_FRect clip{}; // Clip rect pre-calculado en el bitmap de fuente
float x{0.0F}; // Posición en el eje x (float para precisión con delta time)
float width{0.0F}; // Ancho pre-calculado del carácter
bool enabled{false}; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas
};
enum class State {
SHOW_LOADING_SCREEN,
FADE_LOADING_SCREEN,
MAIN_MENU,
CHEEVOS_MENU,
FADE_MENU,
@@ -42,22 +30,13 @@ class Title {
};
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float SHOW_LOADING_DURATION = 5.0F; // Tiempo mostrando loading screen (antes 500 frames)
static constexpr float FADE_STEP_INTERVAL = 0.05F; // Intervalo entre pasos de fade (antes cada 4 frames)
static constexpr float POST_FADE_DELAY = 1.0F; // Delay después del fade (pantalla en negro)
static constexpr float MAIN_MENU_IDLE_TIMEOUT = 20.0F; // Timeout para ir a créditos (antes 2200 frames)
static constexpr float KEYBOARD_REMAP_DISPLAY_DELAY = 2.0F; // Tiempo mostrando teclas definidas antes de guardar
static constexpr float MARQUEE_SPEED = 100.0F; // Velocidad de marquesina (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_MAX_SPEED = 180.0F; // Velocidad máxima de scroll de logros (pixels/segundo)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_ACCELERATION = 600.0F; // Aceleración del scroll (pixels/segundo²)
static constexpr float CHEEVOS_SCROLL_DECELERATION = 800.0F; // Desaceleración del scroll (pixels/segundo²)
// --- Constantes de marquesina ---
static constexpr float MARQUEE_START_X = 256.0F; // Posición inicial (ancho pantalla)
static constexpr float MARQUEE_EXIT_X = -10.0F; // Cuando desaparece de pantalla
static constexpr float MARQUEE_Y = 184.0F; // Posición Y
static constexpr float MARQUEE_LETTER_SPACING = 1.0F; // Espaciado entre letras
// --- Métodos ---
void update(); // Actualiza las variables
void render(); // Dibuja en pantalla
@@ -66,15 +45,10 @@ class Title {
void handleInput(float delta_time); // Comprueba las entradas
void updateState(float delta_time); // Actualiza el estado actual
void transitionToState(State new_state); // Transiciona a un nuevo estado
void updateShowLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza SHOW_LOADING_SCREEN
void updateFadeLoadingScreen(float delta_time); // Actualiza FADE_LOADING_SCREEN
void updateMainMenu(float delta_time); // Actualiza MAIN_MENU
void updateCheevosMenu(float delta_time); // Actualiza CHEEVOS_MENU
void updateFadeMenu(float delta_time); // Actualiza FADE_MENU
void updatePostFadeMenu(float delta_time); // Actualiza POST_FADE_MENU
void initMarquee(); // Inicializa la marquesina
void updateMarquee(float delta_time); // Actualiza la marquesina (time-based)
void renderMarquee() const; // Dibuja la marquesina
void renderGameLogo(); // Dibuja el logo con el titulo del juego
void renderMainMenu(); // Dibuja el menu principal
void renderCheevosMenu(); // Dibuja el menu de logros
@@ -97,21 +71,12 @@ class Title {
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_; // Textura con los graficos
std::unique_ptr<Sprite> game_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
std::shared_ptr<Surface> loading_screen_surface_; // Surface con los gráficos de la pantalla de carga
std::unique_ptr<Sprite> loading_screen_sprite_; // SSprite con los gráficos de la pantalla de carga
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
std::unique_ptr<Sprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
std::shared_ptr<Surface> title_surface_; // Surface donde se dibuja toda la clase
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
std::shared_ptr<Text> marquee_text_; // Texto para marquesina
std::shared_ptr<Text> menu_text_; // Texto para los menus
// Variables de estado de marquesina
std::string long_text_; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo
std::vector<Glyph> letters_; // Vector con las letras de la marquesina
int first_active_letter_{0}; // Primera letra activa (optimización)
int last_active_letter_{0}; // Última letra activa (optimización)
// Variables de estado del menú de logros
SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
float cheevos_scroll_velocity_{0.0F}; // Velocidad actual del scroll de logros (pixels/segundo)