arreglos varios pa que JailDoc puga tastar com va açò
This commit is contained in:
@@ -24,6 +24,9 @@ class Key {
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float y{0.0F}; // Posición Y en píxeles
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};
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static constexpr float FLOAT_PERIOD_S = 2.0F; // Segundos por ciclo sinusoidal (todas las llaves sincronizadas)
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static constexpr float FLOAT_AMPLITUDE = 2.0F; // Amplitud en píxeles
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explicit Key(const Data& data);
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~Key() = default;
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@@ -44,5 +47,6 @@ class Key {
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite animado de la llave
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SDL_FRect collider_{}; // Rectángulo de colisión
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std::string id_; // Identificador
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float base_y_{0.0F}; // Posición Y base (el sprite oscila alrededor)
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bool is_paused_{false}; // Indica si la llave está pausada
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};
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