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2026-04-11 18:40:03 +02:00
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@@ -16,7 +16,7 @@
Cheevos* Cheevos::cheevos = nullptr;
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
void Cheevos::init(const std::string& file) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Cheevos::init(const std::string& file) {
Cheevos::cheevos = new Cheevos(file);
}
@@ -43,12 +43,12 @@ Cheevos::~Cheevos() {
}
// Inicializa los logros
void Cheevos::init() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Cheevos::init() {
cheevos_list_.clear();
}
// Busca un logro por id y devuelve el indice
auto Cheevos::find(int id) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Cheevos::find(int id) -> int {
for (int i = 0; i < (int)cheevos_list_.size(); ++i) {
if (cheevos_list_[i].id == id) {
return i;
@@ -88,7 +88,7 @@ void Cheevos::setUnobtainable(int id) {
}
// Carga el estado de los logros desde un fichero
void Cheevos::loadFromFile() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void Cheevos::loadFromFile() {
std::ifstream file(file_, std::ios::binary);
// El fichero no existe

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@@ -16,7 +16,7 @@ void EnemyManager::clear() {
}
// Elimina el último enemigo de la colección
void EnemyManager::removeLastEnemy() { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void EnemyManager::removeLastEnemy() {
if (!enemies_.empty()) {
enemies_.pop_back();
}

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@@ -46,7 +46,7 @@ void ItemManager::setPaused(bool paused) {
}
// Comprueba si hay colisión con algún item
auto ItemManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto ItemManager::checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
for (int i = 0; i < static_cast<int>(items_.size()); ++i) {
if (::checkCollision(rect, items_.at(i)->getCollider())) {
// Registra el item como recogido

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@@ -32,7 +32,7 @@ auto ItemTracker::hasBeenPicked(const std::string& name, SDL_FPoint pos) -> bool
}
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
void ItemTracker::addItem(const std::string& name, SDL_FPoint pos) { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
void ItemTracker::addItem(const std::string& name, SDL_FPoint pos) {
// Comprueba si el objeto no ha sido recogido con anterioridad
if (!hasBeenPicked(name, pos)) {
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
@@ -47,7 +47,7 @@ void ItemTracker::addItem(const std::string& name, SDL_FPoint pos) { // NOLINT(
}
// Busca una entrada en la lista por nombre
auto ItemTracker::findByName(const std::string& name) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto ItemTracker::findByName(const std::string& name) -> int {
int i = 0;
for (const auto& item : items_) {
@@ -61,7 +61,7 @@ auto ItemTracker::findByName(const std::string& name) -> int { // NOLINT(readab
}
// Busca una entrada en la lista por posición
auto ItemTracker::findByPos(int index, SDL_FPoint pos) -> int { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto ItemTracker::findByPos(int index, SDL_FPoint pos) -> int {
int i = 0;
for (const auto& item : items_[index].pos) {

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@@ -278,7 +278,7 @@ void Room::updateSolidActorBorders(const SolidActorManager::AdjacentActors& adja
}
// Devuelve la cadena del fichero de la habitación contigua segun el borde
auto Room::getRoom(Border border) -> std::string { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Room::getRoom(Border border) -> std::string {
switch (border) {
case Border::TOP:
return upper_room_;
@@ -310,6 +310,6 @@ void Room::tryUnlockDoors(const SDL_FRect& player_rect) {
}
// Carga una habitación desde un archivo YAML (delegado a RoomFormat)
auto Room::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto Room::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Data {
return RoomFormat::loadYAML(file_path, verbose);
}

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@@ -3,12 +3,12 @@
#include <algorithm> // Para std::ranges::any_of
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
auto RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string& name) -> bool { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string& name) -> bool {
return std::ranges::any_of(rooms_, [&name](const auto& l) -> bool { return l == name; });
}
// Añade la habitación a la lista
auto RoomTracker::addRoom(const std::string& name) -> bool { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
auto RoomTracker::addRoom(const std::string& name) -> bool {
// Comprueba si la habitación ya ha sido visitada
if (!hasBeenVisited(name)) {
// En caso contrario añádela a la lista