polimorfise d'enemics

moving platforms
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@@ -9,6 +9,7 @@
#include "game/gameplay/enemy_manager.hpp" // Para EnemyManager
#include "game/gameplay/item_manager.hpp" // Para ItemManager
#include "game/gameplay/item_tracker.hpp" // Para ItemTracker
#include "game/gameplay/platform_manager.hpp" // Para PlatformManager
#include "game/gameplay/room_loader.hpp" // Para RoomLoader
#include "game/gameplay/scoreboard.hpp" // Para Scoreboard::Data
#include "game/gameplay/tilemap_renderer.hpp" // Para TilemapRenderer
@@ -20,9 +21,10 @@ Room::Room(const std::string& room_path, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data)
: data_(std::move(data)) {
auto room = Resource::Cache::get()->getRoom(room_path);
// Crea los managers de enemigos e items
// Crea los managers de enemigos, items y plataformas
enemy_manager_ = std::make_unique<EnemyManager>();
item_manager_ = std::make_unique<ItemManager>(room->number, data_);
platform_manager_ = std::make_unique<PlatformManager>();
initializeRoom(*room);
// Crea el mapa de colisiones desde el collision_tile_map
@@ -55,7 +57,12 @@ void Room::initializeRoom(const Data& room) {
// Crear los enemigos usando el manager
for (const auto& enemy_data : room.enemies) {
enemy_manager_->addEnemy(std::make_shared<Enemy>(enemy_data));
enemy_manager_->addEnemy(Enemy::create(enemy_data));
}
// Crear las plataformas usando el manager
for (const auto& plat_data : room.platforms) {
platform_manager_->addPlatform(std::make_shared<MovingPlatform>(plat_data));
}
// Crear los items usando el manager
@@ -79,6 +86,11 @@ void Room::renderMap() {
tilemap_renderer_->render();
}
// Dibuja las plataformas en pantalla
void Room::renderPlatforms() {
platform_manager_->render();
}
// Dibuja los enemigos en pantalla
void Room::renderEnemies() {
enemy_manager_->render();
@@ -99,6 +111,7 @@ void Room::redrawMap() {
void Room::updateEditorMode(float delta_time) {
tilemap_renderer_->update(delta_time);
enemy_manager_->updateAnimations(delta_time);
platform_manager_->updateAnimations(delta_time);
item_manager_->update(delta_time);
}
@@ -184,6 +197,9 @@ void Room::update(float delta_time) { // NOLINT(readability-make-member-functio
// Actualiza los enemigos usando el manager
enemy_manager_->update(delta_time);
// Actualiza las plataformas usando el manager
platform_manager_->update(delta_time);
// Actualiza los items usando el manager
item_manager_->update(delta_time);
}
@@ -223,6 +239,10 @@ auto Room::itemCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
return item_manager_->checkCollision(rect);
}
auto Room::checkPlayerOnPlatform(const SDL_FRect& player_collider, float player_vy) -> MovingPlatform* {
return platform_manager_->checkPlayerOnPlatform(player_collider, player_vy);
}
// Carga una habitación desde un archivo YAML (delegado a RoomLoader)
auto Room::loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose) -> Data { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static)
return RoomLoader::loadYAML(file_path, verbose);