granera con sarna no pica
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@@ -16,6 +16,7 @@
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset
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#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/defaults.hpp" // Para Defaults::Music::Files
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, SectionState, Section
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
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@@ -41,8 +42,8 @@ Title::Title()
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SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
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// Acciones iniciales
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Screen::get()->setBorderColor(0); // Cambia el color del borde
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Audio::get()->playMusic("574071_EA_DTV.ogg"); // Inicia la musica
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Screen::get()->setBorderColor(0); // Cambia el color del borde
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Audio::get()->playMusic(Defaults::Music::Files::TITLE_TRACK); // Inicia la musica
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}
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// Destructor
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@@ -260,10 +261,6 @@ void Title::renderMainMenu() {
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return;
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}
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// Zona central del menu
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constexpr int MENU_ZONE_Y = 73;
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constexpr int MENU_ZONE_HEIGHT = 102;
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// Menú principal normal con 3 opciones centradas verticalmente en la zona
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const Uint8 COLOR = 8;
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const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
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@@ -394,9 +391,6 @@ void Title::applyKeyboardRemap() { // NOLINT(readability-convert-member-functio
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// Dibuja la pantalla de redefinir teclado
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void Title::renderKeyboardRemap() const {
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// Zona central del menu
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constexpr int MENU_ZONE_Y = 73;
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constexpr int MENU_ZONE_HEIGHT = 102;
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const Uint8 COLOR = 8;
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const Uint8 ERROR_COLOR = 4;
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const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
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@@ -441,10 +435,6 @@ void Title::renderKeyboardRemap() const {
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// Dibuja la pantalla de redefinir joystick
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void Title::renderJoystickRemap() const {
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// Zona central del menu
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constexpr int MENU_ZONE_Y = 73;
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constexpr int MENU_ZONE_HEIGHT = 102;
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const Uint8 COLOR = 8;
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const Uint8 ERROR_COLOR = 4;
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const int TEXT_SIZE = menu_text_->getCharacterSize();
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@@ -502,23 +492,20 @@ void Title::handleJoystickRemap(const SDL_Event& event) {
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return;
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}
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constexpr Sint16 TRIGGER_THRESHOLD = 20000;
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constexpr Sint16 AXIS_THRESHOLD = 20000;
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// Capturar triggers como botones (usando valores especiales 100/101)
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if (event.gaxis.axis == SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER && event.gaxis.value > TRIGGER_THRESHOLD) {
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if (event.gaxis.axis == SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFT_TRIGGER && event.gaxis.value > Defaults::Controls::JOYSTICK_AXIS_THRESHOLD) {
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captured_button = Input::TRIGGER_L2_AS_BUTTON; // 100
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axis_cooldown_ = 0.5F; // Cooldown de medio segundo
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} else if (event.gaxis.axis == SDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER && event.gaxis.value > TRIGGER_THRESHOLD) {
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} else if (event.gaxis.axis == SDL_GAMEPAD_AXIS_RIGHT_TRIGGER && event.gaxis.value > Defaults::Controls::JOYSTICK_AXIS_THRESHOLD) {
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captured_button = Input::TRIGGER_R2_AS_BUTTON; // 101
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axis_cooldown_ = 0.5F;
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}
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// Capturar ejes del stick analógico (usando valores especiales 200+)
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else if (event.gaxis.axis == SDL_GAMEPAD_AXIS_LEFTX) {
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if (event.gaxis.value < -AXIS_THRESHOLD) {
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if (event.gaxis.value < -Defaults::Controls::JOYSTICK_AXIS_THRESHOLD) {
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captured_button = 200; // Left stick izquierda
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axis_cooldown_ = 0.5F;
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} else if (event.gaxis.value > AXIS_THRESHOLD) {
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} else if (event.gaxis.value > Defaults::Controls::JOYSTICK_AXIS_THRESHOLD) {
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captured_button = 201; // Left stick derecha
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axis_cooldown_ = 0.5F;
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}
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