- afegides claus i portes al editor
- fix: crear una nova habitació no modificava la memoria, soles els fitxers
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@@ -63,3 +63,13 @@ auto Door::justOpened() -> bool {
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}
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return false;
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}
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#ifdef _DEBUG
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// Mueve la puerta a la posición indicada (sprite + collider). NO toca el
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// CollisionMap — eso es responsabilidad del DoorManager (moveDoor/removeDoor).
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void Door::setPosition(float x, float y) {
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sprite_->setPosX(x);
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sprite_->setPosY(y);
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collider_ = sprite_->getRect();
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}
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#endif
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@@ -52,6 +52,10 @@ class Door {
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void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Pausa/despausa la animación
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#ifdef _DEBUG
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void setPosition(float x, float y); // Mueve sprite y collider en vivo (editor; NO toca CollisionMap)
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#endif
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private:
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite animado de la puerta
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SDL_FRect collider_{}; // Rectángulo de colisión
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@@ -30,3 +30,12 @@ void Key::update(float delta_time) {
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auto Key::getPos() const -> SDL_FPoint {
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return SDL_FPoint{.x = sprite_->getX(), .y = sprite_->getY()};
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}
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#ifdef _DEBUG
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// Mueve la llave a la posición indicada (sprite + collider). Solo editor.
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void Key::setPosition(float x, float y) {
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sprite_->setPosX(x);
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sprite_->setPosY(y);
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collider_ = sprite_->getRect();
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}
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#endif
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@@ -36,6 +36,10 @@ class Key {
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void setPaused(bool paused) { is_paused_ = paused; } // Pausa/despausa la animación
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#ifdef _DEBUG
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void setPosition(float x, float y); // Mueve sprite y collider en vivo (editor)
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#endif
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private:
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std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite animado de la llave
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SDL_FRect collider_{}; // Rectángulo de colisión
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