- afegides claus i portes al editor
- fix: crear una nova habitació no modificava la memoria, soles els fitxers
This commit is contained in:
@@ -30,3 +30,12 @@ void Key::update(float delta_time) {
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auto Key::getPos() const -> SDL_FPoint {
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return SDL_FPoint{.x = sprite_->getX(), .y = sprite_->getY()};
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}
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#ifdef _DEBUG
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// Mueve la llave a la posición indicada (sprite + collider). Solo editor.
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void Key::setPosition(float x, float y) {
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sprite_->setPosX(x);
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sprite_->setPosY(y);
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collider_ = sprite_->getRect();
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}
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#endif
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