treballant en sistema de portes i claus
This commit is contained in:
@@ -10,13 +10,14 @@ class AnimatedSprite;
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// Punto de paso en la ruta de una plataforma
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struct Waypoint {
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float x{0.0F}; // Posición en pixels
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float x{0.0F}; // Posición en pixels
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float y{0.0F};
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float wait{0.0F}; // Tiempo de parada en este punto (segundos, 0 = sin parada)
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};
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// Modo de recorrido de la ruta
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enum class LoopMode { PINGPONG, CIRCULAR };
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enum class LoopMode { PINGPONG,
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CIRCULAR };
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// Tipo de función de easing
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using EasingFunc = float (*)(float);
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@@ -25,11 +26,11 @@ class MovingPlatform {
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public:
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struct Data {
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std::string animation_path;
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float speed{30.0F}; // px/s a lo largo del path
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float speed{30.0F}; // px/s a lo largo del path
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LoopMode loop{LoopMode::PINGPONG};
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std::string easing{"linear"}; // Nombre del easing
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int frame{0}; // Frame inicial (-1 = random)
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std::vector<Waypoint> path; // Mínimo 2 puntos
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std::string easing{"linear"}; // Nombre del easing
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int frame{0}; // Frame inicial (-1 = random)
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std::vector<Waypoint> path; // Mínimo 2 puntos
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};
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explicit MovingPlatform(const Data& data);
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