treballant en sistema de portes i claus
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source/game/gameplay/key_tracker.hpp
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <utility>
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#include <vector> // Para vector
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/**
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* @brief Tracker global de llaves recogidas (singleton)
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*
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* Mantiene un registro por habitación de las posiciones de las llaves recogidas,
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* de modo que al volver a entrar a una habitación las llaves ya cogidas no
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* vuelvan a aparecer. Mismo patrón que ItemTracker.
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*/
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class KeyTracker {
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public:
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// Gestión singleton
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static void init(); // Inicialización
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static void destroy(); // Destrucción
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static auto get() -> KeyTracker*; // Acceso al singleton
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// Gestión de llaves recogidas
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auto hasBeenPicked(const std::string& name, SDL_FPoint pos) -> bool; // Comprueba si la llave ya ha sido cogida
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void addKey(const std::string& name, SDL_FPoint pos); // Añade la llave a la lista
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void clear(); // Vacía el tracker (reset de partida)
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private:
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// Tipos anidados privados
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struct Data {
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std::string name; // Nombre de la habitación
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std::vector<SDL_FPoint> pos; // Lista de posiciones de llaves cogidas
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// Constructor para facilitar creación con posición inicial
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Data(std::string name, const SDL_FPoint& position)
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: name(std::move(name)) {
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pos.push_back(position);
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}
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};
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// Constantes privadas
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static constexpr int NOT_FOUND = -1; // Valor de retorno cuando no se encuentra un elemento
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// Constantes singleton
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static KeyTracker* key_tracker; // [SINGLETON] Objeto privado
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// Métodos privados
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auto findByName(const std::string& name) -> int; // Busca una entrada en la lista por nombre
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auto findByPos(int index, SDL_FPoint pos) -> int; // Busca una entrada en la lista por posición
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// Constructor y destructor privados [SINGLETON]
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KeyTracker() = default;
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~KeyTracker() = default;
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// Variables miembro
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std::vector<Data> keys_; // Lista de llaves recogidas por habitación
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};
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