treballant en sistema de portes i claus

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@@ -24,8 +24,8 @@ namespace Map {
// Borde extra alrededor del tilemap de colisión para cross-room collision.
// Debe ser >= ceil(max(Player::WIDTH, Player::HEIGHT) / Tile::SIZE).
namespace CollisionBorder {
constexpr int TILES = 3; // Tiles de borde por lado
constexpr int PX = TILES * Tile::SIZE; // Píxeles de borde por lado
constexpr int TILES = 3; // Tiles de borde por lado
constexpr int PX = TILES * Tile::SIZE; // Píxeles de borde por lado
} // namespace CollisionBorder
// Tilemap de colisión extendido (room + bordes de las adyacentes)