collision map
This commit is contained in:
@@ -72,7 +72,7 @@ class Screen {
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void nextShader(); // Cicla al siguiente shader disponible (para futura UI)
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// Render offset (para transiciones de pantalla)
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void setRenderOffset(int x, int y); // Establece el offset de renderizado
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void setRenderOffset(int x, int y); // Establece el offset de renderizado
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[[nodiscard]] auto getRenderOffsetX() const -> int { return render_offset_x_; }
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[[nodiscard]] auto getRenderOffsetY() const -> int { return render_offset_y_; }
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