collision map
This commit is contained in:
@@ -50,6 +50,7 @@ class MapEditor {
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// Opciones del editor (llamados desde console_commands / teclas)
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auto showInfo(bool show) -> std::string;
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auto showGrid(bool show) -> std::string;
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auto setEditingCollision(bool collision) -> std::string;
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[[nodiscard]] auto isGridEnabled() const -> bool { return settings_.grid; }
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void toggleMiniMap();
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void setReenter(bool value) { reenter_ = value; }
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@@ -122,6 +123,7 @@ class MapEditor {
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static constexpr int ERASER_BRUSH = -1; // Brush borrador (pinta tile vacío = -1)
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int brush_tile_{NO_BRUSH}; // Tile activo para pintar
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bool painting_{false}; // true mientras se está pintando con click izquierdo mantenido
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bool editing_collision_{false}; // true = editando collision tilemap, false = editando draw tilemap
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// Datos de la habitación
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Room::Data room_data_;
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