collision map
This commit is contained in:
@@ -92,12 +92,12 @@ class TilemapRenderer {
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// === Constantes ===
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static constexpr int TILE_SIZE = Tile::SIZE; // Ancho del tile en pixels
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static constexpr int MAP_WIDTH = Map::WIDTH; // Ancho del mapa en tiles
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static constexpr int MAP_HEIGHT = Map::HEIGHT; // Alto del mapa en tiles
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static constexpr int PLAY_AREA_WIDTH = PlayArea::WIDTH; // Ancho del área de juego en pixels
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static constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = PlayArea::HEIGHT; // Alto del área de juego en pixels
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static constexpr float CONVEYOR_FRAME_DURATION = 0.05F; // Duración de cada frame (3 frames @ 60fps)
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static constexpr int TILE_SIZE = Tile::SIZE; // Ancho del tile en pixels
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static constexpr int MAP_WIDTH = Map::WIDTH; // Ancho del mapa en tiles
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static constexpr int MAP_HEIGHT = Map::HEIGHT; // Alto del mapa en tiles
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static constexpr int PLAY_AREA_WIDTH = PlayArea::WIDTH; // Ancho del área de juego en pixels
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static constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = PlayArea::HEIGHT; // Alto del área de juego en pixels
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static constexpr float CONVEYOR_FRAME_DURATION = 0.05F; // Duración de cada frame (3 frames @ 60fps)
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// === Datos de la habitación ===
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std::vector<int> tile_map_; // Índices de tiles de la habitación
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Reference in New Issue
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