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@@ -92,12 +92,12 @@ class TilemapRenderer {
};
// === Constantes ===
static constexpr int TILE_SIZE = Tile::SIZE; // Ancho del tile en pixels
static constexpr int MAP_WIDTH = Map::WIDTH; // Ancho del mapa en tiles
static constexpr int MAP_HEIGHT = Map::HEIGHT; // Alto del mapa en tiles
static constexpr int PLAY_AREA_WIDTH = PlayArea::WIDTH; // Ancho del área de juego en pixels
static constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = PlayArea::HEIGHT; // Alto del área de juego en pixels
static constexpr float CONVEYOR_FRAME_DURATION = 0.05F; // Duración de cada frame (3 frames @ 60fps)
static constexpr int TILE_SIZE = Tile::SIZE; // Ancho del tile en pixels
static constexpr int MAP_WIDTH = Map::WIDTH; // Ancho del mapa en tiles
static constexpr int MAP_HEIGHT = Map::HEIGHT; // Alto del mapa en tiles
static constexpr int PLAY_AREA_WIDTH = PlayArea::WIDTH; // Ancho del área de juego en pixels
static constexpr int PLAY_AREA_HEIGHT = PlayArea::HEIGHT; // Alto del área de juego en pixels
static constexpr float CONVEYOR_FRAME_DURATION = 0.05F; // Duración de cada frame (3 frames @ 60fps)
// === Datos de la habitación ===
std::vector<int> tile_map_; // Índices de tiles de la habitación