collision map
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,7 @@
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, Text::CENTER_FLAG, Text::COLOR_FLAG
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para ResourceRoom, Resource
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset
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#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
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#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/defaults.hpp" // Para Defaults::Game
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#include "game/game_control.hpp" // Para GameControl
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@@ -29,7 +29,7 @@
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#include "game/ui/console.hpp" // Para Console
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#include "game/ui/notifier.hpp" // Para Notifier, NotificationText, CHEEVO_NO...
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#include "utils/defines.hpp" // Para Tile::SIZE, PlayArea::HEIGHT, RoomBorder::BOTTOM
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#include "utils/easing_functions.hpp" // Para Easing::cubicInOut
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#include "utils/easing_functions.hpp" // Para Easing::cubicInOut
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#include "utils/utils.hpp"
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#ifdef _DEBUG
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@@ -112,15 +112,14 @@ class Game {
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float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el fade
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// Transición animada entre pantallas
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bool transitioning_{false}; // Indica si hay una transición en curso
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float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
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std::shared_ptr<Room> transition_old_room_; // Habitación saliente (se mantiene viva durante la transición)
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Room::Border transition_direction_{Room::Border::NONE}; // Dirección de la transición
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bool transitioning_{false}; // Indica si hay una transición en curso
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float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
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||||
std::shared_ptr<Room> transition_old_room_; // Habitación saliente (se mantiene viva durante la transición)
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||||
Room::Border transition_direction_{Room::Border::NONE}; // Dirección de la transición
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// Variables de demo mode
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DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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#ifdef _DEBUG
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// Variables de debug para arrastre con ratón
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bool debug_dragging_player_{false}; // Indica si estamos arrastrando al jugador con el ratón
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@@ -13,7 +13,7 @@
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#include "core/rendering/sprite/sprite.hpp" // Para SSprite
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#include "core/rendering/surface.hpp" // Para Surface
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
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#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/options.hpp" // Para Options, SectionState, options, Section
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager
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@@ -14,7 +14,7 @@
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#include "core/rendering/text.hpp" // Para Text, Text::CENTER_FLAG, Text::COLOR_FLAG
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#include "core/resources/resource_cache.hpp" // Para Resource
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#include "core/resources/resource_list.hpp" // Para Asset
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#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
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#include "core/system/event_buffer.hpp" // Para EventBuffer
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#include "core/system/global_events.hpp" // Para check
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#include "game/gameplay/cheevos.hpp" // Para Cheevos, Achievement
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#include "game/options.hpp" // Para Options, options, SectionState, Section
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@@ -42,9 +42,9 @@ Title::Title()
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SceneManager::options = SceneManager::Options::NONE;
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// Acciones iniciales
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createCheevosTexture(); // Crea y rellena la textura para mostrar los logros
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Screen::get()->setBorderColor(0); // Cambia el color del borde
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Audio::get()->playMusic("574071_EA_DTV.ogg"); // Inicia la musica
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||||
createCheevosTexture(); // Crea y rellena la textura para mostrar los logros
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||||
Screen::get()->setBorderColor(0); // Cambia el color del borde
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||||
Audio::get()->playMusic("574071_EA_DTV.ogg"); // Inicia la musica
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}
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// Destructor
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@@ -233,7 +233,6 @@ void Title::updateMainMenu(float delta_time) {
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// Actualiza el estado CHEEVOS_MENU
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void Title::updateCheevosMenu(float delta_time) {
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// Determina la velocidad objetivo basada en el input
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float target_velocity = 0.0F;
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if (Input::get()->checkAction(InputAction::RIGHT, Input::ALLOW_REPEAT)) {
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include <array> // Para std::array
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include "game/scene_manager.hpp" // Para SceneManager::Scene
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#include "utils/delta_timer.hpp" // Para DeltaTimer
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class Sprite; // Forward declaration
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@@ -68,13 +69,13 @@ class Title {
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// --- Variables miembro ---
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_; // Textura con los graficos
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std::unique_ptr<Sprite> game_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
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||||
std::unique_ptr<Sprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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std::shared_ptr<Surface> title_surface_; // Surface donde se dibuja toda la clase
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std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::shared_ptr<Text> menu_text_; // Texto para los menus
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std::shared_ptr<Surface> game_logo_surface_; // Textura con los graficos
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std::unique_ptr<Sprite> game_logo_sprite_; // SSprite para manejar la surface
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||||
std::shared_ptr<Surface> cheevos_surface_; // Textura con la lista de logros
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||||
std::unique_ptr<Sprite> cheevos_sprite_; // SSprite para manejar la surface con la lista de logros
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std::shared_ptr<Surface> title_surface_; // Surface donde se dibuja toda la clase
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||||
std::unique_ptr<DeltaTimer> delta_timer_; // Timer para delta time
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std::shared_ptr<Text> menu_text_; // Texto para los menus
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// Variables de estado del menú de logros
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SDL_FRect cheevos_surface_view_; // Zona visible de la surface con el listado de logros
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