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@@ -112,15 +112,14 @@ class Game {
float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el fade
// Transición animada entre pantallas
bool transitioning_{false}; // Indica si hay una transición en curso
float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
std::shared_ptr<Room> transition_old_room_; // Habitación saliente (se mantiene viva durante la transición)
Room::Border transition_direction_{Room::Border::NONE}; // Dirección de la transición
bool transitioning_{false}; // Indica si hay una transición en curso
float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
std::shared_ptr<Room> transition_old_room_; // Habitación saliente (se mantiene viva durante la transición)
Room::Border transition_direction_{Room::Border::NONE}; // Dirección de la transición
// Variables de demo mode
DemoData demo_; // Variables para el modo demo
#ifdef _DEBUG
// Variables de debug para arrastre con ratón
bool debug_dragging_player_{false}; // Indica si estamos arrastrando al jugador con el ratón