collision map
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@@ -112,15 +112,14 @@ class Game {
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float fade_accumulator_{0.0F}; // Acumulador de tiempo para el fade
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// Transición animada entre pantallas
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bool transitioning_{false}; // Indica si hay una transición en curso
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float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
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std::shared_ptr<Room> transition_old_room_; // Habitación saliente (se mantiene viva durante la transición)
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Room::Border transition_direction_{Room::Border::NONE}; // Dirección de la transición
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bool transitioning_{false}; // Indica si hay una transición en curso
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float transition_timer_{0.0F}; // Tiempo transcurrido en la transición
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std::shared_ptr<Room> transition_old_room_; // Habitación saliente (se mantiene viva durante la transición)
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Room::Border transition_direction_{Room::Border::NONE}; // Dirección de la transición
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// Variables de demo mode
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DemoData demo_; // Variables para el modo demo
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#ifdef _DEBUG
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// Variables de debug para arrastre con ratón
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bool debug_dragging_player_{false}; // Indica si estamos arrastrando al jugador con el ratón
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