modificats els metodes de ordenació de paleta: luminosidad per optimal i spectrum per referece
This commit is contained in:
@@ -15,9 +15,9 @@ class Surface;
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// Modo de ordenación de paletas
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enum class PaletteSortMode : int {
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ORIGINAL = 0, // Paleta tal cual viene del fichero
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LUMINANCE = 1, // Ordenada por luminancia percibida
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SPECTRUM = 2, // Reordenada para imitar la paleta ZX Spectrum
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ORIGINAL = 0, // Paleta tal cual viene del fichero
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OPTIMAL = 1, // Asignación óptima a la paleta por defecto (Hungarian algorithm)
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REFERENCE = 2, // Asignación greedy a la paleta por defecto
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COUNT = 3
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};
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@@ -53,9 +53,10 @@ class PaletteManager {
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void apply(); // Aplica la paleta actual a ambas surfaces
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[[nodiscard]] auto findIndex(const std::string& name) const -> size_t; // Localiza paleta por nombre en el vector
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void processPathList(); // Extrae nombres de archivo de las rutas completas
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static auto sortPalette(const Palette& palette, PaletteSortMode mode) -> Palette; // Reordena una paleta según el modo
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static auto sortPalette(const Palette& palette, PaletteSortMode mode, const Palette& reference) -> Palette;
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std::vector<std::string> palettes_;
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Palette reference_palette_{}; // Paleta de referencia para el modo REFERENCE
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size_t current_{0};
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PaletteSortMode sort_mode_{PaletteSortMode::ORIGINAL};
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std::shared_ptr<Surface> game_surface_;
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